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[已经解决] 事件脚本中,为什么不能增加角色攻击力防御力...

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发表于 2010-10-1 16:25:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-10-1 16:32:45 | 显示全部楼层
老实说,XP里面,角色的防御力,攻击力默认为0 ,你只需要把装备脱完就知道了
如果想实现,就要重写攻击力,防御力。额……
我看!!!
精卫赤龙腾    九
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程    夜
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     神
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    尊
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2010-10-2 21:49:38 | 显示全部楼层
攻击力和防御力只和武器、防具挂钩,要改武器、防具攻击力、防御力完全可以的;要改攻击力、防御力计算式么,到脚本编辑器里改,Game_Actor貌似...

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好歹当年也当过大魔王过,orz
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小小的百鬼夜行<

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贵宾

发表于 2010-10-2 21:52:38 | 显示全部楼层
直接用物品吧。。。。
或者用脚本实现 - -
某只PHP/HTML小白鼠→退屈の间


Cause I knew you were trouble when you walked in
So shame is on me now
I flow me to place i ve never been
till you put me down oh
Now Im lying on the cold hard ground
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宛若

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极短24参与开拓者

发表于 2010-10-2 23:19:54 | 显示全部楼层
因为这些数值都是通过方法进行一系列的计算返回值,并非直接返回一个变量(恩……在RGSS中叫做属性……其实Ruby中没有这个概念)
可以尝试建立一个@atk_plus 之类的修正变量,在返回攻击力的时候加上此变量,然后修改攻击力的时候直接修改atk_plus
[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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 楼主| 发表于 2010-10-3 16:45:17 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-4 21:33:11 | 显示全部楼层
想要攻击力增加1点,就把全体敌人防御减少一点。以下依此类推!

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……那还要随时改数据库  发表于 2010-10-6 20:11

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九夜神尊 + 12 霸道

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 楼主| 发表于 2010-10-6 16:32:47 | 显示全部楼层
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