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[已经过期] 怎样拿起武器,攻击,子弹不够时就不能用?

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梦石
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发表于 2010-10-3 18:43:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
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水土火风重逢处

梦石
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发表于 2010-10-3 18:45:55 | 显示全部楼层
条件分歧
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梦石
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发表于 2010-10-3 21:11:37 | 显示全部楼层
可以问作者去
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梦石
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发表于 2010-10-3 23:34:50 | 显示全部楼层
大雄的事件太复杂了,我看着都头大,参考异域怪灵吧,反正效果都差不多
相关的帖子是《使用纯事件制作射击游戏(ARPG)的原理与方法》我试过可行。
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2010-10-4 00:35:43 | 显示全部楼层
VX?那个不是2K3的游戏么……
那个ARPG的战斗系统ms是事件做的吧,你在攻击判断前加上对子弹的条件分歧就好了。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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Adam

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2010-8-24
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发表于 2010-10-5 12:08:41 | 显示全部楼层
条件分歧,攻击一次-1子弹。子弹为0时不能使用
嘛,摸了。
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