赞 | 11 |
VIP | 302 |
好人卡 | 162 |
积分 | 62 |
经验 | 108302 |
最后登录 | 2024-11-21 |
在线时间 | 6593 小时 |
Lv4.逐梦者 醉啸 长风万里
- 梦石
- 0
- 星屑
- 6167
- 在线时间
- 6593 小时
- 注册时间
- 2007-12-16
- 帖子
- 4501
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 仲秋启明 于 2010-10-4 12:44 编辑
扮靓你的游戏--游戏细节提示4·美化
声明:本提示仅代表仲秋启明所扮演的仲秋启明的个人观点,与仲秋启明本人无关
首先还是先来听音乐
提示开始
终于到了所有人都可以做到的地方了——对于游戏画面的美化,这个人人都会的美化方法堪称最简单的美化方法,几张图片就可以让游戏画面有极大的改善,何乐而不为呢。这里我要说的是:即使没有图片的堆砌我们也能对游戏画面进行彻底的美化!!!(本句可以无视)
本章主要讲的是对于游戏画面的美化
既然大家都会,我就说得简单点吧
1.图片菜单
最惯用的美化方法,也是最直接的,大家都会用。
图片背景要依附在窗口上,而不是要窗口依附图片,默认的也蛮不错的。
2.战斗特效
这个也不用说,现在战斗脚本一大堆,随便挑吧。
战斗时要根据动画设计动作,魔法要是近身去施放还不如近战的攻击呢。所以这个一定要注意。
全屏动画被看作是战斗动画的不错选择,使用全屏动画时要注意我方的位置,攻击不能连队友都带上,除非那个战斗者中了混乱状态。
3.华丽动画
要是动画都不会使用,那你就是一个连菜鸟都不如的菜鸟。
但是利用动画是有“华丽度”的。如果动画用得恰当,那就会事半功倍,用的不当,再华丽的动画也是累赘。
动画往往是伴随着角色的动作播放的。还是说最简单的挥剑镜头,没有主角挥剑的姿势就播放动画未免就有失“华丽度”,如果加上了角色的挥剑动作就很不错,那如果只有主角动作而没有动画呢?可以试一试,至少玩家知道了角色在挥剑,尽管没有动画也可以。主角的动作就只有自己去拿行走图美化了,否则你的美工会累死的。
注意,在地图上应尽量避免全屏动画的使用,角色发招会伤到自己,除了七伤拳以外很少有人练,何况伤到的是所有人。
4.美化地图
这个是重点。我玩过这么多的原创游戏,我发现真正可以称作好地图的没有多少,这就是为什么我们到现在还在看那些官方范例地图、《To near》、《A Story》的地图看的原因。真正的好地图不在于花费多少时间,用了多少新奇图块可以衡量的,好的地图是可以用默认图块,在10min里画出来的。不止一次听到画地图的心得了,但是都没有提到细节,我们的提示可是“游戏细节提示”啊,怎么能忽略细节呢,还记得那些地图教程吗,再翻出来看一遍,然后去画自己的地图,加上细节吧。
树上的鸟窝、窗台上的花,墙上的照片、森林中的小动物、池塘中的荷花、岩石中的小草……
5.改良技术
所有的脚本不是全部符合我们的游戏风格的,我们就要做一系列的美化,在美化的过程中又提高了脚本技术,一举两得。
美化技术大部分都是在美化菜单上,尽情修改,过一段时间你会发现原来我也可以做出如此华丽的游戏
6.现代风格游戏
大多数人都想要做一个现代风格的游戏,奈何现代图块少之又少,又与RTP风格不符,所以放弃的很多。
其实,做一个现代风格的游戏只需要美化一下和风图块就可以了,美工教程自己去翻吧。
现代风格游戏制作在这里就都说了吧,免得又找不到地方。
现代风格必备素材:现代图块、默认图块、行走图、现代语言、现代背景、现代世界观
图块、行走图都好说,可以搜索到,实在不行还可以自己拼。语言就不是那么简单的了,既然图块有古代风格,那么我们只有两种选择:不使用地图,做成“伪·AVG”或者是在语言上下功夫。现代语言是现代风格游戏与古代风格游戏的一大区别,多多使用现代名词、网络语言是不二选择,否则就和古代风格一样了,本来图块就是复古的,对话再是复古的就真是“上海滩”了。还有现代世界观,学过哲学的同学们都知道什么资本主义与社会主义的异同之类的,想做就来吧。还有城市的设定,“现在都住楼房,对门这么多年了,不知人姓什么叫什么”,别人的屋子不能随便进之类的现代“常识”总该有吧。实在不行,仿好莱坞电影也行啊。
说了很多,最重要的一点就是你要不就是一个美工,要不又要有一个美工。
原来美工这么重要啊!以后学学美术好了。
好了,提示最后:敬请期待第五弹《扮靓你的游戏--游戏细节提示5·本色》
对不起了,38571240,您在上贴中问我的那个音乐的名字我忘记了。 |
评分
-
查看全部评分
|