查看: 2694|回复: 0

[讨论] 关于一个[地图上]仿魔塔战斗的想法

  [复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
37 小时
注册时间
2008-6-13
回帖
74
发表于 2010-10-6 12:18:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 lxczzzcxl 于 2010-10-6 12:21 编辑

其实本来是做了一个范例的……
那台电脑显卡坏了拿去修了……

======================
角色/敌人属性:攻击 防御 速度(小于等于10000) HP

战斗流程:
I 初始化双方攻击条进度
II 战斗前特效(例如角色战斗前自动回血)
IIIA 等待1帧
IIIB 双方增加攻击条进度
IIIC 当任意一方进度大于等于10000时:
  IIIC.1 造成伤害及动画播放
  IIIC.2 回合特效(例如每次攻击削去对方攻击进度)
  IIIC.3 清空该方进度条]
  IIIC.4 如果另一方也可以攻击 跳转到IIIC.1步骤(例如挨砍涨进度………………)
IIID 当有一方死亡时 跳转到V阶段
IV 跳转到IIIA阶段
VA 如果敌人死亡 增加EXP(同归于尽的情况下也这么计算)
VB 如果我方死亡 死亡处理(回城 或 GAMEOVER)
VI 战斗后特效(如增加战斗次数)
VII 战斗结束
美工是什么?我没听说过。
音乐是什么?我没听说过。
动画设计是什么?我没听说过。
地图修饰是什么?我没听说过。
横版战斗是什么?我没听说过。
属性平衡是什么?我没听说过。
我所做的只是用我这整天只考及格的语文水平写剧本而已。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部