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[已经过期] 请高手指点关于显示变量脚本字体大小问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-10-7 14:59:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 naterni 于 2010-10-7 18:51 编辑

就是下面这个脚本,如何才能把字号改小啊。小弟脚本白痴,实在无法理解。请各位达人指点一下。多谢了
  1. #==========================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],用于任何游戏请保留此信息。
  3. #==========================================================================

  4. VAR_SWITCH = 26          # 26号开关打开此脚本才工作,关闭则停止运算,并且透明
  5. VAR_REFRESH_SWITCH = 27  # 27号开关控制强制刷新,使用时机:1、把窗口由透明变为不透明(包括第一次使用时),2、游戏中用脚本更改了$var

  6. $var = []
  7. $var = [[1,545,44],[2,476,22],[3,40,22]] #所有需要显示在地图并且刷新的变量,可在游戏中用脚本更改。格式:[变量编号,x坐标,y坐标]

  8. #==============================================================================
  9. # ■ Window_XY
  10. #------------------------------------------------------------------------------
  11. #  显示坐标的窗口。
  12. #==============================================================================
  13. class Window_Var < Window_Base#注意前面那个window_var是文件名
  14. #--------------------------------------------------------------------------
  15. # ● 初始化窗口
  16. #--------------------------------------------------------------------------
  17. def initialize
  18.   super(-16, -16, 640+32, 480+32)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
  19.   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  20.   self.back_opacity = 255  # 这个是背景透明
  21.   self.opacity = 255       # 这个是边框和背景都透明
  22.   self.contents_opacity = 255       # 这个是内容透明
  23.   self.visible = false
  24.   self.z=9999
  25.   @var = $var
  26.   @var_a = []
  27.   for var_draw in $var
  28.     @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]]
  29.   end   
  30.   refresh
  31. end

  32. #--------------------------------------------------------------------------
  33. # ● 刷新
  34. #--------------------------------------------------------------------------
  35. def refresh
  36.   if $game_switches[VAR_SWITCH]
  37.     @var = $var         # 记录现在变量数组结构
  38.     self.contents.clear # 清除以前的东西
  39.     for var_draw in @var
  40.       @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]] # 记录现在的游戏变量
  41.       self.contents.draw_text(var_draw[1],var_draw[2],640,32,@var_a[var_draw[0]].to_s)
  42.      if $game_switches[1]   
  43. self.contents.draw_text(var_draw[1],var_draw[2]+32,640,32,$game_variables[12345].to_s)
  44. elsif $game_switches[2]
  45. self.contents.draw_text(var_draw[1],var_draw[2]+32,640,32,$game_variables[67890].to_s)
  46. end
  47.     end
  48.   end
  49. end
  50. #--------------------------------------------------------------------------
  51. # ● 判断文字刷新。节约内存用
  52. #--------------------------------------------------------------------------
  53. def judge
  54.   for var_draw in $var
  55.     if @var_a[var_draw[0]] != $game_variables[var_draw[0]] #如果现在记录的变量和游戏变量不同,刷新
  56.       return true
  57.     end
  58.   end
  59.   if $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH]  # 强制刷新的时候,刷新
  60.     $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH] = false
  61.     return true
  62.   end
  63.   return false
  64. end
  65. end

  66. class Scene_Map
  67. alias var_66rpg_main main
  68. def main
  69.   @var_window = Window_Var.new
  70.   @var_window.opacity = 0
  71.   var_66rpg_main
  72.   @var_window.dispose
  73. end
  74. #--------------------------------------------------------------------------
  75. # ● 刷新画面
  76. #--------------------------------------------------------------------------
  77. alias var_66rpg_update update
  78. def update
  79.   var_66rpg_update
  80.   if $game_switches[VAR_SWITCH]
  81.     @var_window.visible = true      
  82.     @var_window.refresh if @var_window.judge
  83.   else
  84.     @var_window.visible = false
  85.   end
  86. end
  87. end
  88. #==========================================================================
  89. # 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],用于任何游戏请保留此信息。
  90. #==========================================================================
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发表于 2010-10-7 18:02:24 | 只看该作者
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发表于 2010-10-7 18:10:31 | 只看该作者
脚本请用代码发
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 楼主| 发表于 2010-10-7 18:51:46 | 只看该作者
:L我比较无知,不过除了改系统字号外还有其他办法吗?
好吧,我终于发现最近几天学习脚本之后果断能把事件复杂化成脚本了..........
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