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标题: 让一个技能消耗全部的蓝之后按扣的蓝算伤害 [打印本页]

作者: zoudyan21    时间: 2010-10-7 19:21
标题: 让一个技能消耗全部的蓝之后按扣的蓝算伤害
怎么让一个技能消耗全部的蓝之后按扣的蓝算伤害?
顺便求按等级差算伤害的代码。
作者: 429259591    时间: 2010-10-7 19:35
我这个有点局限性,LZ如果觉得局限太大就需要脚本了

作者: SVM伟    时间: 2010-10-7 20:33
局限性很大的说
作者: clap_pl    时间: 2010-10-10 10:04
不想用脚本
可以用事件实现 不过就是麻烦点
1 首先做一个没有任何效果的状态  比如叫做 “SP伤害”
2 做一个技能 这个技能带不带伤害无所谓 但是要带上这个 SP伤害 的状态 附加给它的攻击目标
3 击中时把这个状态附加给攻击目标
4 这个技能带上一个公共事件
5 公共事件的内容为:先把主角的SP赋个某个变量 然后把释放者的SP清0 依次检查所有的敌人是否带有状态“SP伤害” ,如果带有这个状态 对他施加变量那么大的伤害 最后去掉这个敌人身上的这个状态 over



作者: lxczzzcxl    时间: 2010-10-10 11:46
能不能用RTAB…………
不过那冲突………………




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