Project1
标题:
让一个技能消耗全部的蓝之后按扣的蓝算伤害
[打印本页]
作者:
zoudyan21
时间:
2010-10-7 19:21
标题:
让一个技能消耗全部的蓝之后按扣的蓝算伤害
怎么让一个技能消耗全部的蓝之后按扣的蓝算伤害?
顺便求按等级差算伤害的代码。
作者:
429259591
时间:
2010-10-7 19:35
我这个有点局限性,LZ如果觉得局限太大就需要脚本了
116.png
(28.96 KB, 下载次数: 5)
下载附件
保存到相册
2010-10-7 19:35 上传
117.png
(50.92 KB, 下载次数: 7)
下载附件
保存到相册
2010-10-7 19:35 上传
作者:
SVM伟
时间:
2010-10-7 20:33
局限性很大的说
作者:
clap_pl
时间:
2010-10-10 10:04
不想用脚本
可以用事件实现 不过就是麻烦点
1 首先做一个没有任何效果的状态 比如叫做 “SP伤害”
2 做一个技能 这个技能带不带伤害无所谓 但是要带上这个 SP伤害 的状态 附加给它的攻击目标
3 击中时把这个状态附加给攻击目标
4 这个技能带上一个公共事件
5 公共事件的内容为:先把主角的SP赋个某个变量 然后把释放者的SP清0 依次检查所有的敌人是否带有状态“SP伤害” ,如果带有这个状态 对他施加变量那么大的伤害 最后去掉这个敌人身上的这个状态 over
作者:
lxczzzcxl
时间:
2010-10-10 11:46
能不能用RTAB…………
不过那冲突………………
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1