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楼主: rpg549007821
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自由RPG专题 任务篇

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发表于 2010-10-15 22:16:58 | 只看该作者
都很激情啊!这么长的文章。我就不再发牢骚。简练讲:我支持自由制。任务索引确实是高自由度最难克服的障碍。。。
欧洲的RPG是高自由度的代表。。。
主线支线都是必须的,但是怎么平衡他们才是关键的。。。。
ACT的情节触发,确实非常excellent。同感。。
高自由度还有需要面对的问题就是怎么把握蝴蝶效应。。。

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发表于 2010-10-17 11:59:15 | 只看该作者
elona 不就是个高度自由rpg么。。貌似评价很高的 不过目前没有汉化版 楼主可以研究下
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发表于 2010-10-18 14:33:19 | 只看该作者
看见各位这么激昂地讨论,忍不住想说一句。。
既然说到了支线,好吧,我不反对支线任务,但是就目前来说我还没有发现能够吸引我的支线任务(仅就单机游戏来说),其实我就是有一个小小的想法,或许我们可以将支线任务作为主线任务的辅助和延伸,而不是仅仅为了支线的奖励而已。简单举例就是,在一个主线中,我们可以设置一些支线,这些支线跟随主线发展,完成了这些支线会对主线某一桥段的最后一环(通常是BOSS战)起着或多或少的影响,比如,会有某个NPC的帮助,或者会让BOSS的态度有所改变之类的?在下愚见。。

点评

moy
这个不是很常见麽.....在AVG气息重一点的游戏里都有这类东西.  发表于 2010-10-19 00:40

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 楼主| 发表于 2010-10-24 08:12:00 | 只看该作者
我要做的是自由RPG,每个地区都有几条主线,也有很多的支线。在我的游戏中,没有哪个任务是一定要做的,无论是主线和支线。
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