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[已经解决] 关于事件中用脚本删除角色装备

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发表于 2010-10-9 11:32:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在事件中使用“变更装备”或者写脚本$game_party.lose_weapon($game_party.weapon_number(id), 1),都会由原来手中持的装备丢到包里,并没有直接删除,请问如何将身上的装备直接删除而不是移到物品中?
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发表于 2010-10-9 11:35:16 | 显示全部楼层
利用事件删除。
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酱油的

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发表于 2010-10-9 11:35:31 | 显示全部楼层
$game_actors[id].weapon_id = 0
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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发表于 2010-10-9 11:35:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 九夜神尊 于 2010-10-9 11:42 编辑

先移动,然后在失去。
猫是这是事件最好的解决方案。




如果非要直接
未命名.jpg

那字看不清:都改成attr_accessor

然后就可以使用 $game_actors[id].weapon_id = nil ,直接删除武器

$game_actors[id].aomor1_id = nil  ,直接删除第一个个防具

以此类推……

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总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程    夜
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     神
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    尊
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发表于 2010-10-9 11:46:43 | 显示全部楼层
a = $game_actors[0].weapon_id
$game_actor[0].equip(1,0)#卸下装备
game_party.gain_weapon(a,-1)#拿走卸下的装备
这样就可以拿走装备了
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 楼主| 发表于 2010-10-9 11:46:47 | 显示全部楼层
$game_actors.weapon_id = 0
禾西 发表于 2010-10-9 11:35

这样的话只能指定编号的武器消失吧?想制作的是死亡随机掉武器,当角色死亡时,怎么判定手中武器的ID,然后删除。。


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开拓者贵宾

发表于 2010-10-9 11:48:14 | 显示全部楼层
我楼上的答案也可以,那样就不再判定了。无论是任何武器都删除
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 楼主| 发表于 2010-10-9 11:57:46 | 显示全部楼层
先移动,然后在失去。
猫是这是事件最好的解决方案。




如果非要直接


那字看不清:都改成attr_accessor ...
九夜神尊 发表于 2010-10-9 11:35


这个方法可以,但是我之前还有武器强化的事件,是先卸下,再判断强化,再自动装上。
如果改成这样,使用事件变更装备时武器会不会直接没了?
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发表于 2010-10-9 12:23:32 | 显示全部楼层
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重新理一下你的思路,事件强化装备根本不会遇到这些问题。
   
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 楼主| 发表于 2010-10-9 12:34:41 | 显示全部楼层
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    认可答案.改后功能实现了。其实你应该告诉我为什么要这样改,不然我下次遇到类似问题还得问,治标不治本啊,呵呵!
对了,怎么结帖?
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