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楼主: 退屈£无聊
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[原创发布] 【教程】让汝的游戏多一个属性(类似于HP、SP)

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-10-23 23:19:01 | 只看该作者
都是人才呀!!!
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发表于 2010-10-27 18:09:42 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

冰の妖精

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发表于 2010-11-3 23:45:58 | 只看该作者
很好,受教了。看起来应该挺兼容的?
不知道是不是可以用这个做出怒气值一类的东西,比如挨打时增加什么的?

点评

完全可以哦!还有其它妙用如记录图形位移,独立挨打/攻击声音,等等。。  发表于 2010-11-3 23:55
暂时还没打算复活。
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尽头

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发表于 2010-11-7 06:44:13 | 只看该作者
退屈£无聊 发表于 2010-10-21 18:18
补充说明:

如果....如果你认为特技界面只显示法术消耗不美观的话,可以在显示消耗时增加判断.

我不是纯引.
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小小的百鬼夜行<

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贵宾

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 楼主| 发表于 2010-11-7 09:33:50 | 只看该作者
回复 bbaugle 的帖子

嘛。汝想说什么。 - -?

点评

人家的意思估计是想说:他会稍微改动一点。其实鄙人也有这个打算。向前辈致敬!  发表于 2011-10-16 15:18
某只PHP/HTML小白鼠→退屈の间


Cause I knew you were trouble when you walked in
So shame is on me now
I flow me to place i ve never been
till you put me down oh
Now Im lying on the cold hard ground
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-11-9 05:09:24 | 只看该作者
你的范例等级上升了。并不增加TP上限?因为在状态窗口中开不到TP这项。不知道我说错没?

点评

等级上升的话...我没有设置全恢复....  发表于 2010-11-10 19:44
在状态窗里自行描绘。  发表于 2010-11-9 06:45
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-3-17 16:38:29 | 只看该作者
跟伤害处理有关就不行了,没有计算公式:Q
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