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本帖最后由 uumasaki 于 2010-10-11 23:24 编辑
没猜错的话。。LZ应该使用了那个“汉化by约束”(貌似其他帖子中见过大大对直接称“约束横版”有争议,似乎他只是汉化而不是作者)横版战斗的脚本了吧。。我之前也是遇到了这样的问题。
经过调查,原因如下:
图鉴判断击倒的变量是@collapse
而在横版战斗中怪物被击杀的判断被重载了,@collapse设置不在了,改为了别的东西
需要自己手动加入。。
方法是搜索 def perform_collapse,在追加脚本中的def perform_collapse内判断怪物死亡的判断中添加@collapse = true
搜索结果应该有两处,分别在Game_Actor和Game_Enemy两个类中
本人已经测试成功。。就算用的战斗脚本不同。。应该问题也是一样的,因为判断是否击败过的关键就是@collapse |
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