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[已经过期] 请教如何让敌人按排列顺序逐个登场

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-10-13 10:11:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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例如一场战斗中共出场20个敌人(默认最多8个),并设置一个登场顺序,2个先一起登场,击败其中一个后按排列顺序下一个敌人登场,直到击败所有被安排登场的敌人为止。
请问这个效果该如何实现?

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2010-10-13 10:48:59 | 只看该作者
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    本来嘛...用战斗事件就可以轻松解决了,但你的20个敌人要求....有思路,但我很难办到.建议你还是分多场战斗吧.
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2010-10-13 11:03:56 | 只看该作者
我的思路是给定一个数组,里面装有敌人ID编号共20个元素,战斗开始时出场2个,当发现敌人HP为0时消失并按顺序抽取下一个元素,如果下一个元素不为空则把值传给敌人登场的ID编号。
不知道这个思路对不对,脚本里判断敌人出场的部分还没找到。
最近在研究XAS
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者贵宾

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发表于 2010-10-13 11:16:28 | 只看该作者
回复 赛露休斯 的帖子


    默认的战斗脚本很难实现,它是直接读取敌人信息的,你需要重写一个战斗脚本或给此类特殊战斗加一个标识.如果直接更改默认脚本,后果.....你知道的.

点评

o 我看错了 哪个 一场战斗20个?我没能力办到。  发表于 2010-10-13 21:16
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发表于 2010-10-13 11:50:14 | 只看该作者
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发表于 2010-10-13 19:09:54 | 只看该作者
死了的话得个物品,有物品自动开个开关,开了快关战斗队伍离自动加入
努力制作金庸主题的高自由度武侠game..求爱好者协助
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Lv1.梦旅人

水土火风重逢处

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发表于 2010-10-13 19:11:33 | 只看该作者
得物品是在战斗结束后才执行的....,我觉得在战斗事件页里下点功夫应该是可以的

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恩恩,但头疼的是敌人海问题.....  发表于 2010-10-13 19:23
独坐望城,望断天涯
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Lv2.观梦者

Adam

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发表于 2010-10-13 19:35:21 | 只看该作者
这纯属YY。一场战斗不可能出现20个。

点评

表示敌人出现也需要先把敌人放进队伍里,而最多只能放8个..  发表于 2010-10-13 19:46
敌人出现这个东东你没看懂吧  发表于 2010-10-13 19:37
嘛,摸了。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2010-10-14 19:27:47 | 只看该作者
5L的方法可以参考
或者就是全灭敌人队伍后先判断全部队伍是否出场完毕,如果没有则不切换战斗结束画面直接让下一组队伍登场,直到所有队伍出场完毕。
最近在研究XAS
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Lv3.寻梦者

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R考场第七期铜奖

10
发表于 2010-10-16 19:11:20 | 只看该作者
把战斗不能的怪物改成nil 然后怪物.new
应该就可以了
纯属胡思乱想~
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