设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 6105|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[RMVX发布] 简易的区域自动事件……

[复制链接]

Lv2.观梦者

花开堪折直须折

梦石
0
星屑
631
在线时间
943 小时
注册时间
2010-7-17
帖子
4963

贵宾

跳转到指定楼层
1
发表于 2010-10-13 21:43:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2010-10-14 13:05 编辑


就这样设定,玩家走进区域就会自动执行事件!
  1. #====================================================
  2. # ■Auto_Start_Event
  3. #----------------------------------------------------
  4. # 区域自动事件
  5. #====================================================

  6. =begin
  7. 使用方法:设置区域,区域名为eventxx,其中xx为事件ID
  8.           则角色走入区域后会执行xx事件。
  9. 注意事项:通过设置移动路线走入不会启动,场所移动时也不会启动事件。
  10. =end

  11. #==============================================================================
  12. # ■ Game_Player
  13. #------------------------------------------------------------------------------
  14. #  处理主角的类。事件启动的判定、以及地图的滚动等功能。
  15. # 本类的实例请参考 $game_player。
  16. #==============================================================================

  17. class Game_Player < Game_Character
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 判断正面的事件启动
  20.   #     triggers : 目标队列
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   alias auto_start_check_touch_event check_touch_event
  23.   def check_touch_event
  24.    
  25.     auto_start_check_touch_event
  26.      for area in $data_areas.values
  27.        if in_area?(area)
  28.          id = area.name.split("event")[1].to_i
  29.          if id != 0
  30.            $game_map.events[id].start
  31.          end
  32.        end
  33.         
  34.      end
  35.    
  36.   end#check_event_trigger_there(triggers)
  37. end#class Game_Player < Game_Character
复制代码

评分

参与人数 3星屑 +806 +2 收起 理由
九夜神尊 + 2 简单实用!
夕阳武士 + 800 既然某人不来就我来
Rion幻音 + 6 不错……收下了

查看全部评分

大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
永恒の梦制作组论坛

129993099
永恒の梦制作组QQ群

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
73
在线时间
158 小时
注册时间
2010-8-21
帖子
629
2
发表于 2010-10-14 12:24:51 | 只看该作者
挺好
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

前进之卒

梦石
0
星屑
55
在线时间
20 小时
注册时间
2010-8-17
帖子
176
3
发表于 2010-10-14 20:58:24 | 只看该作者
楼主进步神速啊,这个似乎跟这个教程重复?
http://rpg.blue/thread-157840-1-1.html

点评

对长相问题表示无奈  发表于 2010-11-14 18:34
分加多加少本也不关我事,况且九夜版主亦也说明缘由,在我天朝,一切勿需多言,在下也经历过6R风雨,不想战,算我多嘴。  发表于 2010-10-15 22:18
我只加了400= =不关我的事= =  发表于 2010-10-15 21:56
甚好,九夜神尊兄的回答在下十分满意,多谢。  发表于 2010-10-15 21:24
因为长相问题!  发表于 2010-10-15 20:48
开始拼吧!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

水土火风重逢处

梦石
0
星屑
229
在线时间
691 小时
注册时间
2010-7-17
帖子
3042
4
发表于 2010-10-14 21:00:06 | 只看该作者
看来,我也要去学脚本了
独坐望城,望断天涯
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
19 小时
注册时间
2011-7-15
帖子
31
5
发表于 2011-7-17 12:01:24 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

虚構歪曲

梦石
0
星屑
309
在线时间
1194 小时
注册时间
2010-12-18
帖子
3928

贵宾

6
发表于 2011-7-17 13:06:58 | 只看该作者
恩,冰舞姐进步神速,知道用别名了,我以为你还继续重定义下去……

点评

古坟雪姐姐也不管。  发表于 2011-9-21 12:26
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
66 小时
注册时间
2011-8-3
帖子
22
7
发表于 2011-9-21 02:57:11 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1316
在线时间
831 小时
注册时间
2007-12-25
帖子
1558
8
发表于 2011-9-21 08:56:39 | 只看该作者
怨念之魂 发表于 2011-9-21 02:57
测试结果

A图 利用此脚本,事件A顺利启动

联系我好了QQ371453839

评分

参与人数 1星屑 -60 收起 理由
忧雪の伤 -60 - -,同理。

查看全部评分

精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-1 01:24

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表