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[RMVX发布] VX版事件自寻路V1.0发布

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发表于 2010-10-13 22:52:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 九夜神尊 于 2010-10-13 23:20 编辑

做了一个XP的,也知道VX同样也需要这玩意!!



打开开关

打开开关后,设置事件位置即为设置目标点,支持变量指定目标点



设置朝向不变即为等待移动结束



由于没有主角选项,则选择当前事件即为选择主角!所以没有当前事件选项了!


这个脚本完全由XP版移植

设置1点经验只为记录!

事件自寻路VX1.0.rar

243.77 KB, 下载次数: 563

点评

好,,看看智能化....  发表于 2010-10-14 12:01

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参与人数 1+2 收起 理由
小幽的马甲 + 2

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精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。

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发表于 2010-10-14 13:00:40 | 只看该作者
绝对的好东西~一点都不累的苦工来喝彩来了~

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有你这么个测试,以后工作效率会高很多!  发表于 2010-10-14 13:07
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
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发表于 2010-10-15 17:01:46 | 只看该作者
本帖最后由 小幽的马甲 于 2010-10-15 17:12 编辑

带了启发式搜索的BFS么{:nm_1:}

点评

很诚实的说,寻路是引用的,我自己还不会写寻路算法!  发表于 2010-10-15 17:21
From mortal hope immortal power springs.
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发表于 2010-10-15 17:07:09 | 只看该作者
哇.....什么都不说...先来支持...!
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发表于 2010-10-20 08:53:23 | 只看该作者
这个...会降低游戏可玩性吗?...很多网游都毁在这个系统上了...

点评

如果只是供开发人员使用的,那就是我没看完整了。  发表于 2010-10-20 09:32
呵呵,可以文字无法表达出完全的意思吧?我没有任何贬义,只是以讨论为目的设问而已(回复内多处出现忧郁的“...”,设问,网游毁在此系统的事实),旨在交流游戏系统,推动版本更新及改进。   发表于 2010-10-20 09:22
只是为了方便制作,跟设置移动路线一样的。 怎么会降低游戏可玩性呢 ?  发表于 2010-10-20 09:15
原理是一样的,自动指示目标方位吧?  发表于 2010-10-20 09:08
估计你都不知道这个是做什么的  发表于 2010-10-20 09:04
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第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2010-10-21 20:40:25 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2012-8-23 15:26:46 | 只看该作者
MD这东西我也顶上去。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2012-12-13 12:10:53 | 只看该作者
九夜神尊 发表于 2012-8-23 15:26
MD这东西我也顶上去。


这个脚本有个问题……就是寻路时自动把事件也当做路障了。

有没有方法让寻路时只是把与主角相同层的事件当做路障,上层或者下层的事件(例如桥)识别为可通行?
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