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楼主: 冰舞蝶恋
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[推荐问答] 【<菜鸟问题收容所> 】

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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2010-12-11 11:04:57 | 只看该作者
回复 cryhades 的帖子

唉唉...好惭愧啊啊!看来还是得有一堆外链做后台才有实力啊啊!
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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发表于 2010-12-12 02:13:55 | 只看该作者
我了个天 好长的脚本啊
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发表于 2010-12-14 07:35:16 | 只看该作者
回复 Rion幻音 的帖子

谢谢,你真是个好人.
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发表于 2010-12-16 15:02:42 | 只看该作者
脚本则么插入,插入到哪里?

点评

按F11插入main上面~  发表于 2010-12-16 15:06
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 楼主| 发表于 2010-12-16 17:32:48 | 只看该作者
回复 450469135 的帖子

步骤:
1.打开脚本库(上方那一菜单栏,靠右的地方)
2.拖动滚轴到最下方,有一个名为“main”的脚本
3.将你的脚本插在main的上方,RTP脚本的下方
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发表于 2010-12-24 06:19:10 | 只看该作者
我用在线生成人物的那个网站做了几个行走图,但是导入后使用发现那个选框超级小呀超级小,小到只能选择人物的一只眼睛那样的,没办法用呢,请问该怎么办呀?
还有就是求一个ESC那个界面里面能显示总游戏时间的脚本呀,搜索了好久也没有找到,VX版本的谢谢啦!
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 楼主| 发表于 2010-12-25 17:08:18 | 只看该作者
回复 bob87087 的帖子

那个4*3的行走图吗?
在行走图名字前加“$”
如原来行走图名为“行走图”   用4*3的就改为“$行走图”
当然 RTP素材 还有VX默认素材 是8*12的 就不用加$
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发表于 2010-12-25 18:09:47 | 只看该作者
回复 冰舞蝶恋 的帖子

加了符号果然好用了!实在感谢:kiss:
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者贵宾

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发表于 2010-12-26 11:12:24 | 只看该作者
喵了个咪的,事件第二页的交通工具乘降到底啥用啊!
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2010-12-26 11:36:16 | 只看该作者
回复 fux2 的帖子

只有在面前有船、或者站着的地方有飞船时才能使用,相当于在那个地方按了一下确定键。

点评

比如说一段剧情必须说到你走向飞船,然后登上飞船,然后航行一段距离,然后下飞船……这时候用到而已  发表于 2010-12-26 15:36
也就是说这种事件必须是透明的?  发表于 2010-12-26 15:34
新手们!不要被看扁了!我们也会用论坛搜索,我们也会自己找脚本,我们也会自己点击关闭按钮旁边的小问号!
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