楼主: 冰舞蝶恋

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发表于 2011-4-4 19:11:43 | 显示全部楼层
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横版的自带
如果是原版
打开 Scene_Battle
“def start” 里边添加语句“@interpreter = Game_Interpreter.new”
“def update_basic(main = false)”里边添加 语句“ @interpreter.update”
搜索“$game_temp.common_event_id = skill.common_event_id  ”
将这句改成
   “ $game_temp.common_event_id = skill.common_event_id  
    if $game_temp.common_event_id > 0
      common_event = $data_common_events[$game_temp.common_event_id]
      @interpreter.setup(common_event.list)
      $game_temp.common_event_id = 0
      #wait是等待时间,根据事件长短自行调整
      wait(50, false)
    end ”
并移动到“@message_window.add_instant_text(text)”上边


语句都是很随意添加上去的,无法保证不会跟其他东西发生冲突,主要是说明技能在什么位置发生的,可以据此自行修改

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非常感谢你的热情回答,在下的特技特写问题解决了。  发表于 2011-4-5 14:41

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 楼主| 发表于 2011-4-4 20:57:25 | 显示全部楼层
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夕阳乃的end、else和if没对齐~
其实如果只有一种情况的话是不用else滴…………【当咱没说好了……

可以这样:
if $game_switches[开关编号] = true # 似乎开关不用==?直接=就行了?咱还是脚本白痴阶段……
  p "这里就是开关打开的情况下咯!"
end
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发表于 2011-4-4 22:08:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 夕阳武士 于 2011-4-4 22:21 编辑

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唉,就是因为我老是写对不齐所以每次都会多一个end或者少一个= =
那个else确实是多余,我只是列个模式以免他要其他的要求啦,(况且夕阳武士这个家伙很喜欢套用基本模式= =
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 楼主| 发表于 2011-4-4 22:19:18 | 显示全部楼层
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啊不对,果然需要两个=啊!
咱错了> <咱负荆请罪来了……

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嗯,我记得前一个是运算后一个是代入吧,比如“+=”  发表于 2011-4-4 22:20
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发表于 2011-4-4 22:25:05 | 显示全部楼层
问题名:什么是脱离RPG VX能运行?具体指什么?

问题具体:怎样脱离RPG VX 运行?求指教。

报酬:我的游戏做完后让你第一个……试玩……


原RPG制作者于2011-4-4 22:28补充以下内容:
问题名:用RPG VX制作好的游戏的上传到日本那边网站?

问题具体:有吗?我想把用RPG VX制作完的游戏上传日本那边网站那去,有支持上传的日本网站吗?
恳求具体网址……
与我说话前须知(不限任何形式)
1、我纯属文盲,这些内容都是请人帮我代打的。
2、请讲汉语。其他火星文什么的,我实在不懂。
3、请别叫我为哥哥,我不是你哥。
4、请别问我的真名字,因为我不会打出自己的名字。
……请待续。
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发表于 2011-4-5 02:17:05 | 显示全部楼层
原RPG制作者 发表于 2011-4-4 22:25
问题名:什么是脱离RPG VX能运行?具体指什么?

问题具体:怎样脱离RPG VX 运行?求指教。

脱离RM运行是指在没有安装RPG Maker或RTS的时候运行游戏。
如果要在RMVX中做到的话,在打包游戏数据(Compress Game Data)时选择“包含RTP数据(Contact RTP Data)”即可。
以上

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发自内心的非常感谢你的帮助!!!  发表于 2011-4-5 20:46
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发表于 2011-4-5 11:39:40 | 显示全部楼层
脱离RMVX运行,就是把所有游戏里用到的视频 音频 图片 数据库 dll 等文件全部放到游戏目录里,确保不需要再去系统的其他目录里调用,这样就可以实现脱离RMVX运行了。

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嗯!我明白了! 非常感谢你的热心帮助!!!  发表于 2011-4-5 20:47
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发表于 2011-4-5 16:15:01 | 显示全部楼层
我是个好人 发表于 2011-4-5 16:13
于是乎.本大傻来提问题来了.怎么让事件完了之后让他彻底消失.

彻底消失是没必要的,打开一个独立开关,新建一个对应的空白事件页,这样在游戏里就相当于是彻底消失了……
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