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楼主: 冰舞蝶恋
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 楼主| 发表于 2011-6-6 09:07:24 | 只看该作者
鸡皮蛋蛋 发表于 2011-6-5 14:38
问题:一个事件为什么不能弄两个条件分歧?
问题状况:弄两个的话,对话完会卡死,该怎么弄啊。 ...

可以啊,我们都经常做几十个的……按理论来说应该是没有上限的,只要你有耐心,有时间而且能不糊涂的做,估计能做到几千几万…………怎么会卡死,能不能麻烦您说一下具体情况呢?
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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发表于 2011-6-6 20:17:17 | 只看该作者
不好意思麻烦一下楼主
请问 VX怎么做像机战那种类型的对话和战斗啊 {:nm_2:}
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 楼主| 发表于 2011-6-6 20:53:47 | 只看该作者
胖达大熊猫 发表于 2011-6-6 20:17
不好意思麻烦一下楼主
请问 VX怎么做像机战那种类型的对话和战斗啊
...

呃,机战是啥…………麻烦给截图吧。
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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发表于 2011-6-6 21:19:44 | 只看该作者
冰舞蝶恋 发表于 2011-6-6 20:53
呃,机战是啥…………麻烦给截图吧。

对话是这种底下有框 框里有人物头像名字和说话内容 还有就是那种框上边有人物的半身像

战斗是这样的 说白了 就是战旗的走格子式战斗
麻烦楼主了
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 楼主| 发表于 2011-6-6 21:58:33 | 只看该作者
胖达大熊猫 发表于 2011-6-6 21:19
对话是这种底下有框 框里有人物头像名字和说话内容 还有就是那种框上边有人物的半身像

战斗是这样的  ...

呃,不嫌麻烦的话……对话框还是可以很容易实现的。
你画一个背景图,命名为“MessageBack”放到游戏的文件夹system下。
这个背景图,你得很麻烦的一步一步的对准头像和文字坐标,重画…………记住要画一个名字框。
最后,你只要在显示文章的指令中选择“背景变暗”就ok了,如果您不急着要的话,咱有空明天或者后天帮您做一个图。
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发表于 2011-6-7 10:38:08 | 只看该作者
冰舞蝶恋 发表于 2011-6-6 21:58
呃,不嫌麻烦的话……对话框还是可以很容易实现的。
你画一个背景图,命名为“MessageBack”放到游戏的文 ...

呃  经常看到有那种带半身像的对话框 以为很容易呢
谁知道……  不麻烦您了  我自己试着做做吧  
如果还有不明白的 可能还要在打扰您
谢谢了
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 楼主| 发表于 2011-6-7 11:31:17 | 只看该作者
胖达大熊猫 发表于 2011-6-7 10:38
呃  经常看到有那种带半身像的对话框 以为很容易呢
谁知道……  不麻烦您了  我自己试着做做吧  
如果还 ...

呃,随手仿了一个您的截图式的背景图
背景图加效果预览




呃呵呵,坐标没太对齐,您可以拿去改……
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发表于 2011-6-7 23:57:57 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2011-6-8 22:23:44 | 只看该作者
Roxas 发表于 2011-6-7 23:57
请问我想让主角说一句话用在游戏开头,只用一次哦。请问我应该怎么办呢? ...

事件-页1-执行-自动执行-显示文章-独立开关-页2-执行条件-独立开关为ON
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发表于 2011-6-10 11:26:20 | 只看该作者
本帖最后由 KeepMagic 于 2011-6-10 11:36 编辑

LZ中午好~
问题名称: NoMethod Error
详细:   我想查找技能名字是否符合某一字符串 出现错误是 未定义方法 'name' for nil:NilClass
   我在title的菜单里选项里加了
  1. for s in 1..$data_skills.size
  2.           if $data_skills[s].name == "连续攻击"
  3.              print "好"
  4.         end
  5. end   
复制代码
运行到这里就出现上述错误
然后查F1,技能的超类的超类BaseItem有name属性,而且其他$data_xxx也有$data_xx[某数值].xx的用法
那么我用
  1. $data_skills[s].name
复制代码
为什么错了呢?
脚本新手,悉心求教
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