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楼主: 冰舞蝶恋
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发表于 2011-6-24 15:17:22 | 只看该作者
本帖最后由 xuboy 于 2011-6-24 15:26 编辑

问题名称:窗口类/菜单类
问题状况:魔斗祭2.0我正想设计成萌化的界面,无奈毫无灵感,求分享,求指教。
报酬:再亲一个?


xuboy于2011-6-24 15:28补充以下内容:
删除第100号公共事件。

阿列,为什么我回贴会变成编辑贴。。。
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发表于 2011-6-24 16:18:16 | 只看该作者
xuboy 发表于 2011-6-24 15:17
问题名称:窗口类/菜单类
问题状况:魔斗祭2.0我正想设计成萌化的界面,无奈毫无灵感,求分享,求指教。
报 ...

哦~原来第100号有公共事件,我没看到==......
实在太感谢了~
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发表于 2011-6-25 12:22:56 | 只看该作者
求如何在事件画面中不显示主角(比如游戏一开始魔王来屠村,这时主角不在场),如果用了透明化指令的话画面刚一出来的话主角还是在的,一秒钟之后才会消失。
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发表于 2011-6-25 12:45:56 | 只看该作者
oukanagisa 发表于 2011-6-25 12:22
求如何在事件画面中不显示主角(比如游戏一开始魔王来屠村,这时主角不在场),如果用了透明化指令的话画面 ...

把主角的步行图设置为“无”就行了.后期通过事件变更主角的步行图恢复主角外形.

一般的黑屏开场什么的都是用这种技巧. 其实RPG制作工具从早期的版本到现今的版本都是崇尚把主角的造型设置为"无"的.这样制作游戏会更灵活.


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 楼主| 发表于 2011-6-25 13:25:35 | 只看该作者
oukanagisa 发表于 2011-6-25 12:22
求如何在事件画面中不显示主角(比如游戏一开始魔王来屠村,这时主角不在场),如果用了透明化指令的话画面 ...

初期队伍设置为无人,进行剧情之后再把主角加入。
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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发表于 2011-6-25 16:41:54 | 只看该作者
在设置NPC行动时,怎样让两个NPC同时移动?(地图上设置了两个NPC,各自设置好移动路线并且都点上自动执行之后,开始测试依然只有一个能动一个不能动),如果把两个NPC的移动路线都设置在一个事件里的话行动顺序就只能一先一后无法同时行动了。
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 楼主| 发表于 2011-6-25 18:10:04 | 只看该作者
oukanagisa 发表于 2011-6-25 16:41
在设置NPC行动时,怎样让两个NPC同时移动?(地图上设置了两个NPC,各自设置好移动路线并且都点上自动执行 ...

放在同一个事件,第一个不等待行动完成,第二个等待。
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发表于 2011-6-26 18:18:02 | 只看该作者
问题名称:狀態能力上限
问题状况:想做一個10倍能力的狀態,但系統只能調200%

点评

找到那一段之后,改成别的写法算式就可以了!  发表于 2011-6-26 21:58
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 楼主| 发表于 2011-6-26 21:45:10 | 只看该作者
人渣誠 发表于 2011-6-26 18:18
问题名称:狀態能力上限
问题状况:想做一個10倍能力的狀態,但系統只能調200% ...

改脚本,读取数据库设定并上调能力值的部分。

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求長細改法  发表于 2011-6-26 21:55
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发表于 2011-6-27 21:08:16 | 只看该作者
人渣誠 发表于 2011-6-26 18:18
问题名称:狀態能力上限
问题状况:想做一個10倍能力的狀態,但系統只能調200% ...

如果是那个6档属性伤害的话,个人感觉:脚本里面搜索下调节那个数组就好了
具体位置我这里是Game_Actor153行的result数组
还有Game_Enemy126行的result数组
你要10倍就把200改1000,然后A就表示1000%了
那几个数对应F1里面的A到F

点评

我把那個改成1000了 之後要怎麼做? 資料庫依然是200上限 是要在備注(資料庫右下那個)寫什麼嗎?  发表于 2011-6-28 19:08
我只是想知道那啥命运石之门好玩不  发表于 2011-6-27 21:17
这么一找,弄得我也想改一下了。。。  发表于 2011-6-27 21:08
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