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楼主: 冰舞蝶恋
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[推荐问答] 【<菜鸟问题收容所> 】

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发表于 2011-6-30 08:59:34 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2011-6-30 10:21:43 | 只看该作者
oukanagisa 发表于 2011-6-30 00:21
分歧条件里持有某种道具时,如何修改成某种道具持有N个以上才会触发XX事件

能不能修改某种敌人的出现几率 ...

第一个问题:事件页1,并行处理,代入变量X物品的个数,判断,如果该变量≥N个,独立开关A开启;
            事件页2,条件:独立开关A开启。

第二个问题:直接在默认的遇敌队伍里改啊,比如,普通敌人是史莱姆(简称S),稀有敌人是蝙蝠(简称B),而B的出现几率是1/10,则可以这样设置,
敌人队伍:S,S,S,S,S,S,S,S,S,B
ok? 啊咧,怎么不小心给简写成SB了- -

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问你问题啊,懒人求助,虽然知道大致方向,不过也是给你提人气啊,哈哈哈哈  发表于 2011-6-30 10:47
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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发表于 2011-6-30 10:44:56 | 只看该作者
菜鸟发问题啊:如何增加个新属性,魔法躲避啊,只有物理躲避,没有魔法躲避啊


巧克力猫咪于2011-6-30 12:21补充以下内容:
真是简单易懂,我想问那怎么设置,而且,我想他能像爆击,回避一样可以变化,不是就全部设置成一个百分比

点评

Game_Actor  发表于 2011-6-30 12:17
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发表于 2011-6-30 16:09:24 | 只看该作者
问题名称:關於使用横版和RTAB制的整合 V4.0 ALPHA
问题状况:完整複制腳本後, 測試遊戲時報錯, 大概說 : 找不到 .....Graphics\Transitions
               以範例中的Transitions資料夾複制後, 問題仍舊存在, 小弟求教, 感激
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发表于 2011-6-30 17:09:07 | 只看该作者
帕秋莉·诺蕾姬 发表于 2011-6-30 08:59
把 那个 proc 改成 nil 是可以的, 不过有一个问题就是, 再次读取的话, 无法还原那 Proc 变量. 所以, 还是 ...

=。=那样的确可以做到储存啦,但是如果在对话时储存,读取进度之后就会卡机
我希望能够做出类似galgame的效果

m(_ _)m拜托了老师!.rar (242.55 KB, 下载次数: 30)
↑拜托请帮我看一看。在对话时可以按S(设定中的Y)键打开菜单

点评

SOU
=。=总之还是很感谢你啦  发表于 2011-7-1 17:36
VX 在打开需要30秒的前提下被我删掉了 = = 非常抱歉  发表于 2011-7-1 10:01
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发表于 2011-7-1 03:24:51 | 只看该作者
本帖最后由 wix3000 于 2011-7-1 03:51 编辑

请问该如何在游戏中变更随机遇敌的组合?

另外我使用了这个烛光系统
http://rpg.blue/thread-89801-1-1.html
但是这个系统在战斗中仍然会显示烛光
请问该如何判断进入战斗时暂时把烛光关掉,结束后再打开?
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发表于 2011-7-1 18:07:42 | 只看该作者
http://rpg.blue/thread-189624-1-1.html

如题 蛋疼不想再来写问题了
评你毛个负分啊!
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发表于 2011-7-1 21:26:48 | 只看该作者
用了KGC的武器技能習得腳本
這腳本是裝備武器後以AP點來學習技能
但我想改做"只有裝備時才有技能"
就是除去AP點學習
除去裝備後技能會消失
要怎樣改?
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 楼主| 发表于 2011-7-1 22:29:51 | 只看该作者
eel 发表于 2011-7-1 18:07
http://rpg.blue/thread-189624-1-1.html

如题 蛋疼不想再来写问题了

你改错了啦,那个脚本里的“装备种别”是不用修改的啦,只是你在那个设定扩张后加“足部”,然后在备注里写<装备类型 足部>就可以了,如果你加的是“手套”,就写<装备类型 手套> ,以此类推。
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发表于 2011-7-1 22:36:43 | 只看该作者
本帖最后由 eel 于 2011-7-1 22:40 编辑

我后来重新下了没改,结果这样:





跑衣服去了
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