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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-4-12 20:49 编辑
你这个才是挖坟- - 看你到处发,是不是什么版本都可以啊233
XP的话,改game_party
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 加入同伴
# actor_id : 角色 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def add_actor(actor_id)
# 获取角色
actor = $game_actors[actor_id]
# 同伴人数未满 4 人、本角色不在队伍中的情况下
if @actors.size < 4 and not @actors.include?(actor)
# 添加角色
@actors.push(actor)
# 还原主角
$game_player.refresh
end
end
就可以随便你加多少人了. 至于战斗显示在 game_actor, 拉到最下面,screen_x,screen_y,就是战斗画面的每个角色站位,可以看到,角色的x坐标是用index(这个就是角色在队伍里的序号,第一位是0) 来间隔开的.
调整上面的坐标让你的队伍都能站上去就OK了(screen_z 是优先度,高的会显示在上面),
至于其他的窗口,到window类去, 找到对应的窗口, 在refresh里, 像改战斗站位一样, 把描绘角色的窗口一个一个调整坐标和大小让他们都能显示到画面上就行了.
范例没有,, 这个是按自己喜好来的, 能碰到一模一样喜好的可以结婚去了~~
这种脚本 只是单纯的调坐标而已, 还是自己学着调吧. 否则除非你花钱请人定制,就只能碰运气看看能不能找到一个和你一样用同样的人数,用同样的系统,用同样的脚本, 用同样的模式, 而且全部改好了又愿意分享给你的人把.
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