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标题: 求战斗中获取技能事件或脚本 [打印本页]

作者: zoro1999    时间: 2010-10-28 19:00
标题: 求战斗中获取技能事件或脚本
本帖最后由 zoro1999 于 2010-10-29 14:51 编辑

希望各位脚本高手帮帮忙,本人想要一个在战斗的时候打败敌人然后取得技能的事件或者脚本。例如:雷盖亚传说,打败敌人后-随机获得召唤兽技能,获得一次后的角色不会再获得此技能。
如果事件能够做到这个效果,麻烦给个步骤范例,谢谢大家帮忙。

可能我说得不是很明白,我的意思就是在战斗中队员打败的怪物,死亡时有一定机率会成为攻击者的召唤兽技能,(相当于战斗中学会一个技能.)然后这个人学会了(收服)这个怪物召唤技能后,在以后的战斗中再打死多少次这种怪物都不会再学得到这个技能了.


这个系统是PS1里的<<雷盖亚传说>>游戏里的设定,本人非常喜欢,不知道RMXP能不能实现这个系统,还望各位高手指教.




作者: 本群村长    时间: 2010-10-28 19:18
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作者: zoro1999    时间: 2010-10-29 12:32
本帖最后由 zoro1999 于 2010-10-29 12:42 编辑

昨晚试做了个战斗事件,已经可以得到技能了,但是得到后会重复出现事件,请各位大大帮忙看看如何才让得到技能后事件消失??

以下为事件截图



作者: zyshra    时间: 2010-10-29 13:46
本帖最后由 zyshra 于 2010-10-29 13:48 编辑

在你写的事件前面加个条件分歧吧,若未习得技能(召唤技能),则按你写的事件进行,除此以外的场合,则分歧结束。不知道这么说你能否明白。
作者: 精灵使者    时间: 2010-10-29 14:18
恩,和我的思路一样,不过更简单。
使用主角是否有此技能做一个判断吧




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