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[已经解决] 待机动画脚本如何在改变图形的时候动画计数清零?

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老黄鸡

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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2010-10-29 10:25:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如下是待机动画脚本,我想实现在更改图形的时候把Game_Character 2的动画计数(@anime_count )变成0,但是增加此句后才发现因为在不停的刷新导致动画计数一直是0……只好来求各位前辈了。
  1. unless $done01
  2. $done01 = true
  3. class Game_Player < Game_Character
  4. IDLE_DELAY_TIME     = 1;
  5. IDLE_ANIM_FILE_NAME = '站立';
  6. alias idleAnim_initialize initialize;
  7. def initialize()
  8.    idleAnim_initialize();
  9.    @idleTime = 0;
  10. end
  11. alias idleAnim_update update;
  12. def update()
  13.    last_moving = moving?();
  14.    idleAnim_update();
  15.    if (!moving?())
  16.      if (IDLE_DELAY_TIME >= @idleTime)
  17.        @idleTime += 1;
  18.      else
  19.        if (!@step_anime && !last_moving)
  20.          @character_name += IDLE_ANIM_FILE_NAME;
  21.          @step_anime      = true;
  22.        end
  23.      end
  24.    else
  25.      if (IDLE_DELAY_TIME < @idleTime)
  26.        player          = $game_party.actors[0];
  27.        @character_name = nil == player ? "" : player.character_name;
  28.        @idleTime       = 0;
  29.        @step_anime     = false;
  30.      end      
  31.    end
  32. end
  33. end
  34. end
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梦石
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发表于 2010-10-29 10:26:30 | 显示全部楼层
或者用一个变量来判断是否需要刷新可以么?

点评

表示我需要具体方案=.=  发表于 2010-10-29 10:44
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老黄鸡

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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

 楼主| 发表于 2010-10-29 15:22:04 | 显示全部楼层
3小时自顶
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2010-10-29 20:18:41 | 显示全部楼层
检查传入值和现在的值是否相同,不相等则刷新……?
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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发表于 2010-10-30 00:04:29 | 显示全部楼层
更改图形的时候
,更改图形的那一瞬间……不要用 ? :,用分歧,把计数式写进去就好了……
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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老黄鸡

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 楼主| 发表于 2010-10-30 12:22:45 | 显示全部楼层
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    我就是不知道在哪里判断和怎么分歧呢,求前辈详解……
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贵宾

发表于 2010-10-30 13:38:15 | 显示全部楼层
估计:
27.       @character_name = nil == player ? "" : player.character_name;

if player.nil?
  @character_name = ""
else
  @character_name = player.character_name
  #<< 这一瞬间?
end

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fux2 + 332 是这一瞬间的上面2行……

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