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[已经解决] 战斗结束后出大麻烦了……大家帮个忙啊

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发表于 2010-10-29 22:57:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 stevenrock 于 2010-11-1 22:30 编辑

战斗结束后,突然发现获得奖励的窗口不会消失了!真碍事,不知道过了多久才消失的。是啥原因造成的呢?
(原因:“商店脚本”与“得失提醒脚本”发生冲突了……唉,最讨厌脚本出现冲突了。)

小莹爱水区

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发表于 2010-10-29 22:59:32 | 显示全部楼层
是不是等到主角获得的EXP和物品以后那个窗口
要按很多下和要等待很久消失....
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 楼主| 发表于 2010-10-29 23:06:10 | 显示全部楼层
回复 莹的赎生 的帖子

是呀,等了很久才消失的。
   
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发表于 2010-10-30 09:09:06 | 显示全部楼层
这个是脚本啊,脚本!
Scene_Battleresult记得是这个脚本。
脚本里定的是100帧,也就是战斗结果5秒消失。

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记错无责任。。。  发表于 2010-10-30 09:09
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发表于 2010-10-30 10:27:30 | 显示全部楼层
话说不是只有
Scene_Battle 2
里第192行左右
  1.     # 生成战斗结果窗口
  2.     @result_window = Window_BattleResult.new(exp, gold, treasures)
  3.     # 设置等待计数
  4.     @phase5_wait_count = 100
复制代码
和216行
  1.     # 按下 C 键的情况下
  2.     if Input.trigger?(Input::C)
  3.       # 战斗结束
  4.       battle_end(0)
复制代码
么?还有别的吗

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忘了,用泛用升级提示的话也有个 # 按下C就关闭窗口 #if Input.trigger?(Input::C) 的代码要改=_=  发表于 2010-10-31 21:29
我真的记错了=.=  发表于 2010-10-30 10:44

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stevenrock + 2 好像是我加入了“得失提醒”的脚本存在问题 ...

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一直按确认无悬念
努力制作金庸主题的高自由度武侠game..求爱好者协助
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