设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3089|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 关于战斗走马灯状态显示

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
195
在线时间
1194 小时
注册时间
2010-7-18
帖子
65
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-11-2 07:17:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 showpei 于 2010-11-2 10:16 编辑

各位好!
今天在使用sideview+atb这个战斗脚本时,发现它状态的显示不足,一次只能显示1~2个状态,实在不太够用。
我想要有状态跑马灯的效果。
于是我参考了STR11e的脚本。
(这个脚本,本身有带放状态的皮肤,但我不会写)

一直失败...

不知道可否请版上有能力的人们,替我想想怎么写出跑马灯的功能?
我要放状态的地方是这里:(预设放两个)
    draw_actor_state(actor, 140, rect.y-1, 48)

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
518 小时
注册时间
2010-6-16
帖子
1073
2
发表于 2010-11-2 10:24:24 | 只看该作者
def draw_item 那儿加入……
  1. @State_Viewport = Viewport.new(X, Y, 24, 24)  # 定义为24是因为状态图标正好是24*24。
  2. @State_Plane = Plane.new(@State_Viewport)
  3. @State_Plane.bitmap = draw_actor_state(actor)
  4. @State_Size = state_size(actor)
复制代码
然后def update
  1. if @State_Size  > ]@State_Viewport.width / 24 and (Graphics.frame_count % XXX) == 0 #XXX为速度,自行定义
  2. @State_Plane.ox += 1
复制代码

评分

参与人数 1星屑 +2 收起 理由
showpei + 2 谢谢你!但def update第一行一直出现syntax.

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
155
在线时间
41 小时
注册时间
2023-11-10
帖子
6
3
发表于 2024-5-19 19:23:39 | 只看该作者
看着真好。要是我会编就更好了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
155
在线时间
41 小时
注册时间
2023-11-10
帖子
6
4
发表于 2024-5-22 23:35:23 | 只看该作者
绝对的大佬级别啊,,,,,,,,膜拜一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-21 20:25

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表