设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: fux2
打印 上一主题 下一主题

[随意闲聊] 一个发泄用的小游戏,也可以当游戏预告~~

 关闭 [复制链接]
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止访问)

梦石
0
星屑
50
在线时间
52 小时
注册时间
2010-9-18
帖子
87
11
发表于 2010-11-4 19:11:21 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1807
在线时间
280 小时
注册时间
2008-7-11
帖子
658
12
发表于 2010-11-7 09:26:10 | 只看该作者
本帖最后由 涂鸦boy 于 2010-11-7 09:29 编辑

啊,指点算不上,分享一些经验吧:根据RMXP自身的一些缺陷,制作ARPG时尽量较少并加快攻击动画和被攻击动画,动作游戏讲究流畅啊,动画什么的都是浮云,闪一下就够了;另外为了加强准确性也可以提高角色移动速度并减慢怪物的移动速度,游戏难度可以循序渐进,先让玩家觉得很简单,能发泄,再慢慢提高难度,可以是技巧性的也可以是移动速度;攻击的声音也是很重要的,一般默认素材就能满足。就这些了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
42394
在线时间
7602 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13506

开拓者贵宾

13
 楼主| 发表于 2010-11-7 09:30:54 | 只看该作者
回复 涂鸦boy 的帖子

哦?动画都不重要吗?ARPG不就是看动作的吗?望详解.
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1807
在线时间
280 小时
注册时间
2008-7-11
帖子
658
14
发表于 2010-11-7 09:45:23 | 只看该作者
回复 fux2 的帖子

好吧。。。原来我没开音响。。。站在原地踢感觉还不错,就是走起来比较难捕捉怪物,很好,比我的强
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

天空之神

梦石
0
星屑
156
在线时间
173 小时
注册时间
2009-5-3
帖子
612
15
发表于 2010-11-7 10:19:34 | 只看该作者
不错不错
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 04:31

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表