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5楼
楼主 |
发表于 2010-11-4 00:12:00
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只看该作者
呵呵,想把自己的小创意商业话,或者希望得到相应的回报,iPhone是一条很好的路,不需要太多的人力,个人也可以完成,个人的作品也可能被大家接受。因为主要是iphone游戏的消费理念根其他平台不同,其他平台如果不是3d可能没人玩,但是,iphone本身不是个游戏机,他的主要功能是视频和音乐,而且买它的人大多是女性,或者一些时尚人士,上班族什么的。他们要么就是游戏弱智群体,比如女生。要么就是没有大量时间的群体,比如上班的,只能在公车地铁上玩两下。所以现在在iphone上火的游戏全部是益智类和简单快捷的游戏,美国的大环境更是如此,高端游戏玩家都玩Xbox,ps3这种主机,用iphone玩游戏的大多都是我上面所说的群体。我已经看到太多的3diphone游戏失败例子了。而且iphone在技术实现上也不适合3d的,最近iphone上出现了一款叫gun brother的游戏,纯3d的,画面很精美,但是评分很一般,首先卡载入慢!致命弱点,iphone机能摆在那里,没办法。其次,功能复杂,效果过于华丽,有人评价说眼花缭乱,都不知道啥是啥,其实我看还可以,但是美国iphone人群里连老头都有,所以开发这种游戏本身就是一种定位错误。没搞清楚受众群体。iphone这么多成功例子中,我看到的全部都是普通的,可能拿到其他平台朋都没人碰的游戏。但是在iphone上全部火了,有超级玛丽类型的,有扔东西砸人类型的,有横版射击的,大多都是5-10M的小游戏。iphone上的top位置全部被这些游戏所占据,至于以后iphone会不会发展成一个类似psp一样的高性能主机,面向人群会不会变成发烧游戏玩家,那就不知道了。但是现在iphone现状如此,我也是看到了这个才开始搞iphone开发的,做个2d游戏,和一个3d游戏所投入的时间和精力是不能比的,iphone下给了一个做2d游戏也可以得到认可的机会,所以现在才涌现出了无数开发iphone游戏的小公司,小团队。 |
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