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[已经过期] 怎么让叶子VX版任务脚本的窗口不用按下确定键?

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花开堪折直须折

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发表于 2010-11-4 12:46:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是在左边选择任务的时候,平常是只能按下确定键右边的内容才会显示另一个任务,怎样让光标移到哪里,就显示哪个任务的内容?
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发表于 2010-11-4 13:04:29 | 显示全部楼层
改显示部分。联动把。也比较麻烦的说

嘿。嘿。嘿
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 楼主| 发表于 2010-11-4 13:18:15 | 显示全部楼层
回复 summer92 的帖子

怎么改?大大帮帮忙啊!

点评

把脚本发上来把,或者PM给我,我尽力把,我也是菜鸟的说  发表于 2010-11-4 13:24
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 楼主| 发表于 2010-11-4 13:35:57 | 显示全部楼层

点评

在我那不一样啊,我也不知道怎么用,  发表于 2010-11-6 11:40
一样的。  发表于 2010-11-4 18:19
- -给范例把,我没用过的说,我又要自己搭载这个系统,把你捏个发上来  发表于 2010-11-4 18:17
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发表于 2010-11-4 14:26:17 | 显示全部楼层
楼主的想法我正好需要的说..
我都觉得要按下确定键才能查看..这样不怎么和谐?
LZ都在坑脚本磨?
我不再捣蛋了
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 楼主| 发表于 2010-11-6 11:14:59 | 显示全部楼层
自顶求解……
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发表于 2010-11-6 11:23:49 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/thread-147594-1-1.html 鼠标脚本,除此之外没有其他办法...默认VX不支持鼠标的
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发表于 2010-11-6 15:19:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 38571240 于 2010-11-6 15:47 编辑

找到这一行:
  1. # 如果光标没有移动的话,翻页
复制代码
请将下面直到结束的这一段变为:
  1.   
  2.          # 如果光标没有移动的话,翻页
  3.       if @task_info_window.oy + @task_info_window.height - 32 > @task_info_window.contents.height
  4.           @task_info_window.oy = 0
  5.       else
  6.           @task_info_window.oy += 480-32
  7.       end
  8.     end  
  9.     if $game_party.latest_task == @task_names_window.task.id  
  10.         if @task_info_window.contents.height > @task_info_window.height - 32
  11.           # 演奏翻页 SE
  12.           #Sound.se_play(CHANGE_PAGE_SE)
  13.         end
  14.      else
  15.         @task_info_window.refresh(@task_names_window.task.id)
  16.         $game_party.latest_task = @task_names_window.task.id
  17.         # 演奏确定 SE
  18.         Sound.play_decision
  19.      end
  20.   end
  21. end




  22. #==============================================================================
  23. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  24. #==============================================================================
复制代码
测试成功。不影响原版翻页,任务内容随光标变化不用确定
叶子的翻页音效设置似乎有点问题,所以我把翻页声注销掉。如果LZ能正常地用原版的叶子脚本翻页(指任务内容翻页),
就把上面脚本的第12行 [#Sound.se_play(CHANGE_PAGE_SE)]的#去掉

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发表于 2011-1-1 11:23:57 | 显示全部楼层
回复 38571240 的帖子

挖坟修正,用这个脚本之后会一直响确定的声音。建议改为在  # 按下 C 键的情况下  后面改为
  1. # 按下 C 键的情况下
  2.     if Input.trigger?(Input::C)
  3.       # 无任务可显示的话
  4.       if @task_names_window.task == nil
  5.         # 演奏冻结 SE
  6.         Sound.play_buzzer
  7.         return
  8.       else
  9.         # 演奏确定 SE
  10.         Sound.play_decision
  11.       end
  12.       # 如果光标没有移动的话,翻页
  13.       if @task_info_window.oy + @task_info_window.height - 32 > @task_info_window.contents.height
  14.           @task_info_window.oy = 0
  15.       else
  16.           @task_info_window.oy += 480-32
  17.       end
  18.     end  
  19.     if $game_party.latest_task == @task_names_window.task.id  
  20.         if @task_info_window.contents.height > @task_info_window.height - 32
  21.           # 演奏翻页 SE
  22.           #Sound.se_play(CHANGE_PAGE_SE)
  23.         end
  24.      else
  25.         @task_info_window.refresh(@task_names_window.task.id)
  26.         $game_party.latest_task = @task_names_window.task.id
  27.      end
  28.   end
  29. end
复制代码
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