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[已经过期] 请问怎么获得选中敌人的id?

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花开堪折直须折

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发表于 2010-11-4 13:12:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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怎么判断?比方说技能或是物品,让选中一个敌人,怎么获取这个敌人的ID并代入变量?
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发表于 2010-11-4 13:32:50 | 显示全部楼层
如果是要在选定目标并应用攻击後将敌人id代入变量
用脚本只要在game_battler的应用伤害处加入指令就好
事件应该做不到这么细微的判断…
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 楼主| 发表于 2010-11-4 13:37:11 | 显示全部楼层
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呃,不是攻击后,是选中并按下确认键以后…………用脚本语句做得到吗?
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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发表于 2010-11-4 14:15:24 | 显示全部楼层
你说的时间点和我说的是一样的   用脚本语句办得到
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发表于 2010-11-4 15:13:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangswz 于 2010-11-4 15:22 编辑

Game_Enemy里前几行有写
index# 队伍中索引
类似的修改
Game_Battler
def make_obj_damage_value(user, obj)中

    if self.index == 2
      damage += 100000
    end
第三个人所受到的伤害增加100000
self.is_a?(Game_Actor)                 #判断是否己方角色

不自觉想到DQ里回旋镖打人都是递减的效果
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 楼主| 发表于 2010-11-4 17:38:04 | 显示全部楼层
回复 wangswz 的帖子

不是伤害啊。。是选中的敌人获取敌人的id并代入变量。。
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发表于 2010-11-4 17:57:11 | 显示全部楼层
self.index 。。。仔细看脚本啊  后面我只是解释一下 index=2时是第三个单位位置
自然的
Game_Enemy里
enemy_id                 # 敌人 ID
original_name            # 原名称
这些属性也是这样用的
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 楼主| 发表于 2010-11-4 18:06:58 | 显示全部楼层
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还是不懂……求范例
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发表于 2010-11-4 19:16:46 | 显示全部楼层
你是要对方怪物在敌人队伍中的序列号
还是要对方怪物在资料库中的编号?
又或是要对方怪物在资料库中的名称?
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发表于 2010-11-4 19:31:30 | 显示全部楼层
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