查看: 3345|回复: 10

[已经解决] $game_actors[X].XX调用的方法能不能用在敌人上?

[复制链接]

花开堪折直须折

梦石
0
星屑
916
在线时间
943 小时
注册时间
2010-7-17
回帖
4599

贵宾

发表于 2010-11-4 21:24:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
难道写
$game_enemy[X].XX
?不过貌似会出错
应该怎么写呢?

点评

多看看帮助手册 或者学个基础语言 再来弄这个。。会简单很多  发表于 2010-11-6 10:18
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
1035
在线时间
15 小时
注册时间
2010-10-17
回帖
35
发表于 2010-11-4 21:27:33 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
1547
在线时间
688 小时
注册时间
2009-11-11
回帖
2692
发表于 2010-11-4 21:27:49 | 显示全部楼层
可以,具体看F1,rvx数据结构

嘿。嘿。嘿
回复

使用道具 举报

花开堪折直须折

梦石
0
星屑
916
在线时间
943 小时
注册时间
2010-7-17
回帖
4599

贵宾

 楼主| 发表于 2010-11-4 21:35:05 | 显示全部楼层
回复 Rachel_Alucard 的帖子

谢谢,不过为什么
QQ截图未命名.png

点评

那菜鸟求方法获取敌人的hp  发表于 2010-11-4 21:42
你获取的那个类不是 actors类,所以他没有 hp 所以出现未定义的方法.hp  发表于 2010-11-4 21:37
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
永恒の梦制作组论坛

129993099
永恒の梦制作组QQ群
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
72 小时
注册时间
2010-10-18
回帖
95
发表于 2010-11-4 21:51:44 | 显示全部楼层
你要从哪里调用敌人的HP??
是战斗中的哪个时候?
回复

使用道具 举报

花开堪折直须折

梦石
0
星屑
916
在线时间
943 小时
注册时间
2010-7-17
回帖
4599

贵宾

 楼主| 发表于 2010-11-4 21:55:28 | 显示全部楼层
回复 迷路子 的帖子

嗯嗯

点评

不是,就是在事件中通过脚本语句获得敌人的hp/mp/maxhp/maxmp/name/atk等  发表于 2010-11-4 22:30
是和上篇一样 在技能或物品选定目标後取得目标的血量吗?  发表于 2010-11-4 22:28
汗 战斗中MS没有"嗯嗯"这种时候吧~~  发表于 2010-11-4 22:28
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
永恒の梦制作组论坛

129993099
永恒の梦制作组QQ群
回复

使用道具 举报

神隐的主犯

梦石
0
星屑
553
在线时间
271 小时
注册时间
2008-2-22
回帖
7534

贵宾

发表于 2010-11-4 22:45:30 | 显示全部楼层
maxhp/maxmp/name/atk 可以使用  $data_enemies 来获得

《天空之城 —— 破碎的命运》
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
72 小时
注册时间
2010-10-18
回帖
95
发表于 2010-11-4 22:48:02 | 显示全部楼层
获得对方战斗的队伍成员
  1. enemy = $game_troop.members
复制代码
获得对方战斗队伍中第一个成员的目前hp资料
  1. hp_temp = enemy[0].hp
复制代码
index是目标在对方队伍中的序列号
要获得最大hp的话就是enemy[0].maxhp
第二位成员就是0改成1
如果是要获得目前hp和mp   要看是要获得应用伤害後还是应用伤害前
这会影响在脚本中的插入位置

回复

使用道具 举报

花开堪折直须折

梦石
0
星屑
916
在线时间
943 小时
注册时间
2010-7-17
回帖
4599

贵宾

 楼主| 发表于 2010-11-4 22:53:03 | 显示全部楼层
回复 迷路子 的帖子

能不能用敌人在数据库的编号

点评

战斗中  发表于 2010-11-5 12:30
saturn这样做不是取得吧 这样变成给值了 冰舞要的应该是取得enemy_id 因为没说明是要在何处调用对方的资料 所以没办法用脚本做精确定位  发表于 2010-11-4 23:59
话说用$data_enemy.id如果有两个以上的敌人就区别不开了  发表于 2010-11-4 23:32
就是说 $game_troop.members[index].id = xxx  发表于 2010-11-4 23:30
可以 hp那处改成enemy_id就行了  发表于 2010-11-4 22:54
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
永恒の梦制作组论坛

129993099
永恒の梦制作组QQ群
回复

使用道具 举报

花开堪折直须折

梦石
0
星屑
916
在线时间
943 小时
注册时间
2010-7-17
回帖
4599

贵宾

 楼主| 发表于 2010-11-4 23:23:53 | 显示全部楼层
还是不懂。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部