赞 | 1 |
VIP | 220 |
好人卡 | 25 |
积分 | 7 |
经验 | 51477 |
最后登录 | 2013-1-12 |
在线时间 | 943 小时 |
Lv2.观梦者 花开堪折直须折
- 梦石
- 0
- 星屑
- 676
- 在线时间
- 943 小时
- 注册时间
- 2010-7-17
- 帖子
- 4963
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 显示行动结果
- # target : 目标
- # obj : 技能或物品
- #--------------------------------------------------------------------------
- def display_action_effects(target, obj = nil)
- unless target.skipped
- line_number = @message_window.line_number
- wait(5)
- display_critical(target, obj)
- display_damage(target, obj)
- display_state_changes(target, obj)
- if line_number == @message_window.line_number
- display_failure(target, obj) unless target.states_active?
- end
- if line_number != @message_window.line_number
- wait(30)
- end
- @message_window.back_to(line_number)
- end
- end
复制代码 大概是scene_battle里的这段,请问怎么把判断使用无效的那一段去掉?菜鸟在此谢过大家了~~ |
|