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[RMVX发布] 战斗捕捉召唤系统 - v1.0.2

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发表于 2010-11-5 18:12:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2010-11-6 20:01 编辑

前言
这个系统以事件为主,脚本为辅。(成串的公共事件会看得人有点头晕的,还是建议不要修改公共事件)
这估计是自己第一个制作的比较实用的东西吧,虽然设置很复杂,比较麻烦。
获取选中敌人ID的脚本来自迷路子,本来要用到自己的游戏当中,忽然突发奇想想到这个事情,就制作了这个系统,感谢6R上的很多朋友,对这个系统的制作帮了很大的忙,今天终于可以把这个不好意思拿出手的东西做完了,发上来希望大家不要笑话我。

如果用到其他的工程里的话,请注意务必要在数据库里设置:
一个职业,名为“敌人”
9、10、11号角色为敌人,请不要作为主角设置
设置特技,可以直接复制(别忘了让主角学会特技)
设置所有敌人的状态附加几率,第一个(濒死)为A(100%)
复制公用事件和脚本

范例功能:
- 可在战斗中捕捉选定的敌人,并可以在战斗中召唤
- 有三个可存放敌人的位置
- (其实就相当于大家熟悉的宠物系统啦!)
- 每个敌人被召唤都是一次性的,也就是说,在战斗结束后,被召唤的敌人将回到原先的位置上,直到你再在下次的战斗中召出(血量和魔量不会自动恢复)


v1.0.1更新功能:
- 当选中已放有敌人的位置时,提示是否覆盖(覆盖后原先的敌人将被代替)


v1.0.2更新功能:
- 修正了当技能/物品选中目标是我方角色的时候出错的BUG
- (努力研发获取敌人技能和无法捕捉boss的部分,好心人请跟帖帮忙,愿意付VIP

发布几个截图:
选择要捕捉的敌人的界面


选择存放位置


选择召出哪个位置上的敌人


召出之后



发布v1.0.2,取消了收费,前面付费的72个同志安息吧~~
捕捉召唤系统 - v1.0.2.zip (266.49 KB, 下载次数: 5226)

点评

va可以用???好东西啊!小蝶〜  发表于 2013-2-28 20:15
能转成XP不?  发表于 2011-2-19 21:14

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冲啊小笼包 + 20 认可答案
__季末。 + 2 咱么有经验的说...另外对这么多华丽丽的经.
日月星辰 + 6 恶意灌水[晕菜……这个是瞎写的……vx无爱.
Rion幻音 + 6 经验都多我了还穷……
九夜神尊 + 400 + 2 我承认我很偏袒冰舞
saturnfjh + 6 = =
夕阳武士 + 600 鼓励创意~

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发表于 2010-11-5 18:17:34 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-11-5 18:23:01 | 只看该作者
本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2010-11-5 18:23 编辑

这个系统写了我两“天”啊To T(事实上是4个小时…… - 0-)
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发表于 2010-11-5 18:47:48 | 只看该作者
果断MARK之。。摸MM什么的最喜欢了。。

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冰舞蝶恋 + 24 另外那2是道歉金……~~

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发表于 2010-11-5 18:52:19 | 只看该作者
有意思。
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怎么说呢?我刚下的文件竟然是空白文件哦,麻烦再传一下

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参与人数 1星屑 +60 收起 理由
冰舞蝶恋 + 60 感谢提出……~~

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 楼主| 发表于 2010-11-5 19:04:58 | 只看该作者
回复 巧克力猫咪 的帖子

抱歉,已更新- -
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发表于 2010-11-5 19:13:38 | 只看该作者
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发表于 2010-11-5 19:18:46 | 只看该作者
十分支持~~~~~~可携带的数量是可以修改的吗~?
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