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[已经过期] 请问游戏一开始就想执行的事件怎么做啊?

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发表于 2010-11-6 17:44:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-11-6 17:47:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rion幻音 于 2010-11-6 17:56 编辑

地图涂黑,队伍放空,自动事件,搞定……(之前好像有人问过?)

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写错了,修改~  发表于 2010-11-6 17:57
并行处理................  发表于 2010-11-6 17:52

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 楼主| 发表于 2010-11-6 18:44:49 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-6 18:49:08 | 显示全部楼层
独立开关,
新建事件页(第二页),事件触发条件为独立开关X,事件执行方式为确定键
在第一页的处理的最后加上,独立开关X ON

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发表于 2010-11-6 18:52:22 | 显示全部楼层
跳过标题脚本,必须的。

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LZ不是说了要点击开始游戏了后的么?....  发表于 2010-11-6 18:54
人只有临死前才会发觉自己只不过是头野兽。
回合制战棋 延长的灰烬 → http://rpg.blue/thread-236963-1-2.html
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发表于 2010-11-6 19:18:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 phunmung5173 于 2010-11-7 14:35 编辑

如果是开场白的话
不需要独立开关吧~
开始是一个空地图,设定自动事件
最后移动区别的地图就行了。
我喜欢这样。

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Paku
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发表于 2010-11-7 01:21:00 | 显示全部楼层
我比較喜歡淡出淡入…做成一個格局…

就是你不會覺得角色是突然消失,而且在閃爍方面調成全黑色

那麼連角色置空也節省了…

這樣處理比較方便於章節交替,顯示劇情的方法

再來就是動態劇情,首先準備一個透明君角色,

然後角色變換後,讓劇情自動執行等待結東,再轉移地圖…完成

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世界不會因為多了一個朋友而變大,
更不會少了一個朋友而變少。
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