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[已经过期] 怎么做图片血条和魔条(全局)?

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花开堪折直须折

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发表于 2010-11-6 19:35:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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想知道能不能把角色状态(血、魔、名字)啥的去掉,直接放在角色行走图下面~~用的是约束横版。。
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发表于 2010-11-7 10:10:47 | 显示全部楼层
这是图片显示血……(魔的话更改脚本中的hp为mp就可以了,坐标之类的自己写吧~不会的话直接放范例给你,要等一段时间~)
Meter_Back.png
HP_Meter.png
HP_Text.png
  1.   def draw_actor_hp(actor, x, y)
  2.     back = Cache.system("Meter_Back")   
  3.     cw = back.width  
  4.     ch = back.height
  5.     src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)   
  6.     self.contents.blt(x + 65, y - ch + 30, back, src_rect)
  7.     meter = Cache.system("HP_Meter")   
  8.     cw = meter.width  * actor.hp / actor.maxhp
  9.     ch = meter.height
  10.     src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  11.     self.contents.blt(x + 65, y - ch + 30, meter, src_rect)
  12.     text = Cache.system("HP_Text")   
  13.     cw = text.width  
  14.     ch = text.height
  15.     src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  16.     self.contents.blt(x + 35, y - ch + 30, text, src_rect)
  17.     self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
  18.     self.contents.draw_text(x + 81, y - 1, 48, 32, actor.hp.to_s, 2)
  19.     self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
  20.     self.contents.draw_text(x + 80, y - 2, 48, 32, actor.hp.to_s, 2)   
  21.   end
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 楼主| 发表于 2010-11-7 10:14:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2010-11-7 10:20 编辑

回复 Rion幻音 的帖子

谢谢幻哥~~还是放个范例吧,毕竟咱比较懒0.0

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是哥!  发表于 2010-11-7 10:19
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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发表于 2010-11-7 10:21:23 | 显示全部楼层
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是哥……!
范例的话等我一会吧~
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 楼主| 发表于 2010-11-7 10:26:00 | 显示全部楼层
回复 Rion幻音 的帖子

好的~~谢谢喽
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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发表于 2010-11-7 11:36:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rion幻音 于 2010-11-7 11:41 编辑

回复 冰舞蝶恋 的帖子

LZ……我已经尽力了……无法完成啊~
魔力方面的话…… MP_Meter.png MP_Text.png

  def draw_actor_mp(actor, x, y)
    back = Cache.system("Meter_Back")   
    cw = back.width  
    ch = back.height
    src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)   
    self.contents.blt(x + 65, y - ch + 30, back, src_rect)
    meter = Cache.system("MP_Meter")   
    cw = meter.width  * actor.mp / actor.maxmp
    ch = meter.height
    src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
    self.contents.blt(x + 65, y - ch + 30, meter, src_rect)
    text = Cache.system("MP_Text")   
    cw = text.width  
    ch = text.height
    src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
    self.contents.blt(x + 35, y - ch + 30, text, src_rect)
    self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
    self.contents.draw_text(x + 81, y - 1, 48, 32, actor.mp.to_s, 2)
    self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
    self.contents.draw_text(x + 80, y - 2, 48, 32, actor.mp.to_s, 2)   
  end
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 楼主| 发表于 2010-11-7 12:42:37 | 显示全部楼层
回复 Rion幻音 的帖子

谢谢,测试中
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 楼主| 发表于 2010-11-7 12:46:16 | 显示全部楼层
回复 Rion幻音 的帖子

战斗的话角色状态栏会出错呐~~

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大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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发表于 2010-11-7 13:51:24 | 显示全部楼层
楼主就不要数值的血条了?就直接用血条表示?
看不到血的数值?就只有一条血条在角色下面?
我不再捣蛋了
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 楼主| 发表于 2010-11-7 14:23:23 | 显示全部楼层
回复 捣蛋 的帖子

要数值。。另外为何幻兄的一战斗就会出错
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