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[已经过期] 如何创门就是打开门那动作

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发表于 2010-11-6 21:12:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
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虱子

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发表于 2010-11-6 21:22:43 | 显示全部楼层
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另外LZ为什么把帖发到RMXP发布区来了- -  发表于 2010-11-6 21:23

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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 楼主| 发表于 2010-11-6 21:32:27 | 显示全部楼层
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虱子

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发表于 2010-11-6 21:40:56 | 显示全部楼层
回复 daf123 的帖子

PS:小括号内的可以加上,也可以不加,如果你还要做出角色进门后门关上的话请加上小括号的内容
中括号是说明

设置移动路线:本事件[门]
       面向固定 OFF
       播放SE:028-Door05
       等待2帧
       脸向左
       等待2帧
       脸向右
       等待2帧
       脸向上
等待移动结束
设置移动路线:角色
       穿透 ON[这个必须保留,因为门的事件本身是不能通行的]
       向上移动[或者向前一步]
       (更改不透明度:170
       等待2帧
       更改不透明度:85
       等待2帧) [加上这个的话下面的更改不透明度255小括号不能删去]
等待移动结束
(更改透明状态:透明)
(设置移动路线:角色
       更改不透明度:255
等待移动结束)
(设置移动路线:本事件[门]
       等待2帧
       脸向右
       等待2帧
       脸向左
       等待2帧
       脸向下
等待移动结束)

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本事件[门]框框里内容怎么加  发表于 2010-11-6 22:29
要做成公共事件首先点公共事件然后呢?  发表于 2010-11-6 22:20
把事件做成公共事件,要开门时调用那个开门事件就OK了。 如果把小括号内的也加上了的话,场所转换后要切换角色透明为普通  发表于 2010-11-6 22:02
额,我想知道,在哪用怎么使用  发表于 2010-11-6 21:42

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铃铃塔的守护者

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贵宾

发表于 2010-11-6 21:41:32 | 显示全部楼层
貌似2楼的答案很不错啊,比我原想的解决方案好(至少人家改了透明度...)你说给个文字?什么文字啊...不懂...

魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~
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花开堪折直须折

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贵宾

发表于 2010-11-6 22:17:26 | 显示全部楼层
為什麼是原創發佈?
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
永恒の梦制作组论坛

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永恒の梦制作组QQ群
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尽头

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发表于 2010-11-7 06:43:03 | 显示全部楼层
冰舞蝶恋 发表于 2010-11-6 22:17
為什麼是原創發佈?

LZ懵了..
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