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本帖最后由 nmfqwe 于 2010-11-10 13:35 编辑
国产的仙剑系列是个经典,这个毫无疑问,从仙剑一开始说起,它是经典中的经典,但游戏太过古老,毕竟是老一代作品,所以画面很粗糙,即使重做后的仙剑一画面也有点不尽人意,它吸引人的是靠故事情节,这点我就不说了,仙剑二,网上很多人认为他是仙剑系列中的一个败笔,我也玩了仙剑二,当然,只玩了个开头,因为我是在玩不下去了,怪物不停的刷新,走个低级地图光是打怪就让我神经快崩溃了,回合制游戏没太强的操作性,一直重复同样的技能,打几种一摸一样的怪,我觉得是在挑战我的耐心,因此我果断的放弃了,至于剧情,本人没玩遍,不知如何,仙剑三是仙剑系列中我最喜欢的,Q版的风格带着鲜明的颜色,很亮的画面,让我第一次玩时就喜欢上了它,对话时人物随着动画做各种动作,还有些背景音乐我也特喜欢,仙剑三的游戏风格有点像幻想三国志,都是有个大地图,人物较小,点哪跑哪,操作也很简单,但感觉上却比幻想系列高明上一些,游戏人物跑动等一些细节设计的比较好,我很喜欢这种游戏,因此在外传出来后我也玩了下,外传中加入了一个很不错的元素,变身系统,(当然,一代中灵儿也能变身,除外)虽然外传剧情不很多,主要是跑一个又一个迷宫,但毫无疑问,外传游戏风格继承了三的风格,童演的画面很Q版很唯美,一样很赞,至于仙剑四,我也玩了个开头,玩到古墓里就是在玩不下去了,个人不喜欢仙剑四的风格,他的风格和前三部大有不同,按官方说法,仙剑在追求真实感,鼠标点击只能前进,不再是点哪走哪了,要配合键盘或者配合右键的转换方向一起用,对于我这种纯鼠标流感觉很麻烦,其次,画面不再是像前三部那样,走迷宫不只看主角周围,连带一些其他地方也能看到,让人感觉迷宫很好走的感觉,仙剑四视野只在主角周围那一片完全封闭空间似地迷宫(尤其是在走古墓时)总让我认为迷宫太大了,很容易让我生出无助感,这个风格和轩辕剑很像啊,但一个轩辕剑走真实路线就行了,为何一直在走Q版的仙剑也来参上一腿,而且从仙剑五的图片上来看,仙剑五和仙剑四差不多都走真实路线,从仙剑三外传开始,仙剑系列风格明显变了,游戏操作变得麻烦了,游戏人视角也变的狭窄了,人物在画面占得比例也变得大多了,趋于真实的游戏真的好么,真希望仙剑系列还能出现类似仙剑三风格的游戏
还有仙剑里早已经出现宠物系统的苗头了,为何不大大方方的独立出来一个宠物系统呢,如果你真走真实路线,做出来个骑宠系统和宝宝系统也无可厚非啊
以上只是个人看法,各位大哥不许打脸 |
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