设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2135|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于Sideview设置敌人战斗动画

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
106 小时
注册时间
2006-9-18
帖子
107
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-11-13 21:01:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 zeroko 于 2010-11-16 09:29 编辑

先放工程:
横战样例.rar (1.47 MB, 下载次数: 434)
用的是某大大的Sideview汉化时加娜可露露战斗图的范例工程改的

然后我在那基础上想把敌人也动画化:
于是脚本“系统设定”第1162行
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 敌方动画
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
  # [设定方法]
  # 1.敌方的动画画像变成行走图
  # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
  def anime_on
      return true  
  end
与主人公同等对待,且把敌人的战斗图也改为娜可露露但。。。。。

我设置敌人的位置是这里:


敌人的横坐标对了,纵坐标太高了:囧,到了画面的外面


这个应该那娜可露露战斗图太“高”了的缘故吧
我认为是脚本应该把敌人精灵的坐标原点设为“敌人队伍定义”那怪物图的中心而不是所用到战斗图的中心(是么?)
可是我看代码一点也不懂
请求各位大大怎么解决。。。急~~~~:'(

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
55 小时
注册时间
2010-10-22
帖子
138
2
发表于 2010-11-14 02:06:22 | 只看该作者
脚本第1123行到1130就是设定敌人位置的...你自己试着修改下就知道了

评分

参与人数 2星屑 +702 收起 理由
DeathKing + 700 认可答案。
zeroko + 2 很好~谢谢~

查看全部评分

如果您觉得大家的回答能够帮到您.希望您可以自己结贴并选出认可答案~!这样才能推进大家互助互利噢!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
106 小时
注册时间
2006-9-18
帖子
107
3
 楼主| 发表于 2010-11-14 13:32:08 | 只看该作者
本帖最后由 zeroko 于 2010-11-16 09:31 编辑

哦~是那里啊
应该说是“调节敌人位置”的坐标吧
总之谢谢诶
---------------------------------------
认可2楼答案.

点评

如果回答对您有帮助,麻烦自主结贴并选择认可答案噢!  发表于 2010-11-14 22:37
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-6 13:40

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表