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[已经解决] 怎样做随机TITLE画面

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梦石
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发表于 2010-11-14 18:12:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎样做随机TITLE画面

Lv2.观梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2010-11-14 18:45:17 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2010-11-14 18:58 编辑

试试吧。
在Scene_Title中,找到这些:
  1.     # 生成标题图形
  2.     @sprite = Sprite.new
  3.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
复制代码
替换为以下:
  1.     # 生成标题图形
  2.     @sprite = rand(2)
  3.     case @sprite
  4.     when 0 # 随机数为0
  5.       @sprite = Sprite.new
  6.       @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("1.bmp") # 不需要路径,直接给文件名
  7.     when 1 # 随机数为1
  8.       @sprite = Sprite.new
  9.       @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("2.bmp")
  10.     when 2 # 随机数为2
  11.       @sprite = Sprite.new
  12.       @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("3.bmp")
  13.     end
复制代码
把title图片放在Graphics/Titles文件夹下。

点评

噗~變量重載。這事我很久以前也喜歡做。  发表于 2010-11-15 05:37
放着好好的局部变量不用做甚~~~  发表于 2010-11-14 19:07
口胡!乃直接用普通变量不行么!  发表于 2010-11-14 19:03

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往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2010-11-14 19:03:58 | 只看该作者
回复 ML4455739 的帖子

弄个苦的表情,好像很没有自信啊,先备份看看

点评

嗯,其实我根本不会脚本,全是照抄。  发表于 2010-11-14 19:06
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 楼主| 发表于 2010-11-21 19:02:22 | 只看该作者
:)

点评

无意义灌水…… -250  发表于 2010-11-21 19:04
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