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[已经解决] 游戏时间的清空

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梦石
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发表于 2010-11-14 22:23:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想问下,游戏时间可不可以设置一个变量,然后在运行到某一阶段的时候,就清空,重新计时呢?

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就是如游戏时间=变量1,然后当开关1打开时,变量1=0,随之,游戏时间就变为0。  发表于 2010-11-14 23:05
???游戏时间本来就是变量如何设为变量?  发表于 2010-11-14 22:49
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开拓者

发表于 2010-11-14 22:50:03 | 显示全部楼层
事件 | 插入脚本 : Graphics.frame_count = 0
则角色触发该事件后,游戏时间清0。

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嗯。多谢。那么如果要是想在游戏时间达到比如是100分钟的时候,自动开启某一个开关或者增加某一个变量要怎么做啊?  发表于 2010-11-14 23:09
——我听说和尚庙里很多同志啊,不知道是真是假。——我们不称同志的,那是你们俗家的说法,我们都叫某某师兄的。
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开拓者

发表于 2010-11-19 11:57:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 狸猫阿白 于 2010-11-19 12:36 编辑
Hjdie 发表于 2010-11-14 22:23
嗯。多谢。那么如果要是想在游戏时间达到比如是100分钟的时候,自动开启某一个开关或者增加某一个变量要怎么做啊?


参看默认脚本 Window_PlayTime 第23行:@total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
其中 @total_sec是一个局部变量,仅在 Window_PlayTime中有效,用于记载当前游戏已经进行了多少秒。
Graphics.frame_count是系统用于统计当前游戏进行多少祯的;Graphics.frame_rate是记录刷新率的,即每秒游戏进行多少祯。

因为并不清楚你具体想做成怎样的效果,现在姑且提供一个参考思路:
我想和某个NPC对话,如果当时游戏时间没到100分钟则进行剧情1,否则则打开开关A,并进行剧情2。
那么在该npc的事件页这么设置:
条件分歧:当开关A关闭时:
    插入脚本:
  1. @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
复制代码
条件分歧:@total_sec >= 60000
        插入脚本:
  1. Graphics.frame_count -= Graphics.frame_rate * 60000
复制代码
开关A打开。
    分歧结束。
分歧结束。
条件分歧:当开关A打开时:
    进行剧情2
除此以外的场合:
    进行剧情1
分歧结束。

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回晚了,呵呵。  发表于 2010-11-19 13:12
谢谢。虽然我已经把游戏时间的监控做好了。但是还是很感谢你~  发表于 2010-11-19 12:58

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——我听说和尚庙里很多同志啊,不知道是真是假。——我们不称同志的,那是你们俗家的说法,我们都叫某某师兄的。
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