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[已经解决] 关于游戏结束变量设置的问题

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梦石
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发表于 2010-11-14 23:18:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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新建一个变量,初始值为0,当死亡时变量被设置为1;流程切换时条件当死亡变量值等于1时,切换到GAMEOVER画面,未能成功。但将流程切换条件玩家体力变量等于0就可以正常切换,猜想应该哪里还需要设置才能成功切换,求解。另如果设置切换成功,该变量不知放到哪里恢复为0合适?请赐教~

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发表于 2010-11-15 08:44:55 | 显示全部楼层
你这个不是有点逻辑混乱么= =

“当死亡时变量被设置为1”你用什么判定它为死亡?而且死亡不就是体力=0么,这不是重复了?

再说回来,你在什么时候启动这个变量?
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 楼主| 发表于 2010-11-15 11:52:41 | 显示全部楼层
这个例子是我看恶魔城的范例中出现的,其实是我是想通过这个例子了解一下变量的使用,但设置后没成功,就像你说的我看好像没有地方启动这个变量,实在是不解呀~不知哪位研究过恶魔城是如何实现的!
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发表于 2010-11-15 17:02:25 | 显示全部楼层
有些东西你不能完全照范例来的,因为很多东西这个游戏需要的设置,到了另一个游戏就变的多余了,而且大家利用变量的方法和思路都不一样,所以你自己理解着做是最好的。
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 楼主| 发表于 2010-11-16 16:28:29 | 显示全部楼层
那不知道v2sam有没有变量的使用方法,尤其是新建的变量如何应用的例子,希望不吝赐教,谢谢!
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发表于 2010-11-16 20:38:27 | 显示全部楼层
变量A
变量B
如果存档前是这样。
你存档后再在中间加个C
就变成这样
变量A
变量C
变量B

如果你之前你是用变量B做条件的话,那么运行时就变成变量C作为条件。这时请初始化存档,才会变更成功。
主进度:70%
番外进度:生化篇100% [未知]0% [未知]0%
系统翻新进度:15%
全动作补完:90%(枪械100%)(近战兵器:80%)
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发表于 2010-11-17 08:44:40 | 显示全部楼层
单独讲是永远说不明白的,要在实际应用中解决和学习。
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 楼主| 发表于 2010-11-17 09:03:12 | 显示全部楼层
好的,谢谢两位,我就先用目前自带的变量实现吧
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