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[讨论] CP制当中状态效果的持续时间问题

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梦石
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发表于 2010-11-16 01:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这两天在捣鼓的时候想到的……
在CP制战斗中,因为实际上已经没有了“回合”这种东西,那么在数据库里设定“状态在N回合后消失”就很难说这个具体是持续多久
一开始想用系统时间来计算,比如持续10秒,但是这样一来,速度快的角色就可以连续使用比如”毒状态“,从而让速度慢的角色几乎永远停留在”中毒“……这样就变成了平衡问题……
可能是我想多了……毕竟是游戏……
但是还是想知道有没有什么好的建议……所以发帖试试看……

点评

你误解我的意思了,我讨论是平衡问题。再说了,没有说不可以把技能改成让重复加的效果是覆盖前一次的效果,对不对?  发表于 2010-11-16 05:27
汝测试过么?前几天还有人问,某状态5回合后解除,第四回合扔了个技能=白扔  发表于 2010-11-16 04:20
话说我这算不算发错版……  发表于 2010-11-16 01:25
不要吐槽我⋯⋯

酱油的

梦石
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贵宾

发表于 2010-11-16 02:22:50 | 显示全部楼层
狀態持續時常是根據個人的行動次數計算的,和回合沒啥關系。

点评

所以对此我才考虑有问题…… 因为速度快的人可以比速度慢的人行动次数多,这样一来状态效果对不同的单位效果都不一样了,让人非常纠结  发表于 2010-11-16 03:53
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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巫女会长

梦石
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贵宾

发表于 2010-11-16 07:51:01 | 显示全部楼层
我曾经也试过把CP回合改成系统时间,关键是CD啊CD,怎么可能有技能可以连续使用呢?如果可以连续使用,此技能必有施放时间,若无施放时间,此技能必有CD,另外毒什么的,最好设置概率,比如某技能有20%几率使目标中毒,这样即使可以连续使用也不可能出现一直中毒的状态

点评

谢了,我试试去  发表于 2010-11-18 02:12
不是行动次数,事实上论坛里曾经有高人做过,你试着搜索“技能冷却”,我记得我用过,但是那也是回合的,要改成系统时间挺麻烦  发表于 2010-11-16 09:01
话说你的冷却真的是很好的想法……为什么我一开始忽略了这么好的方法……鄙视自己三秒钟……  发表于 2010-11-16 08:59
其实关键不在于能不能一直上毒,关键是……怎样让速度快的不能比速度慢的有太大的优势  发表于 2010-11-16 08:53
问题是这个CD又该怎么设呢……如果设为行动次数……那同样,速度快的角色可以比速度慢的更快地使用同一个招数(比如治疗……)  发表于 2010-11-16 08:51
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