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[讨论] CP制当中状态效果的持续时间问题 |
点评
你误解我的意思了,我讨论是平衡问题。再说了,没有说不可以把技能改成让重复加的效果是覆盖前一次的效果,对不对?
汝测试过么?前几天还有人问,某状态5回合后解除,第四回合扔了个技能=白扔
话说我这算不算发错版……
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不要吐槽我⋯⋯
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点评
所以对此我才考虑有问题……
因为速度快的人可以比速度慢的人行动次数多,这样一来状态效果对不同的单位效果都不一样了,让人非常纠结
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点评
谢了,我试试去
不是行动次数,事实上论坛里曾经有高人做过,你试着搜索“技能冷却”,我记得我用过,但是那也是回合的,要改成系统时间挺麻烦
话说你的冷却真的是很好的想法……为什么我一开始忽略了这么好的方法……鄙视自己三秒钟……
其实关键不在于能不能一直上毒,关键是……怎样让速度快的不能比速度慢的有太大的优势
问题是这个CD又该怎么设呢……如果设为行动次数……那同样,速度快的角色可以比速度慢的更快地使用同一个招数(比如治疗……)
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GMT+8, 2024-11-22 01:57
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