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本帖最后由 greenldr 于 2010-11-16 13:11 编辑
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 在脚本Game_Battler2的某函数里
 这么理解没什么问题吧?
 
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 # [0,100,80,60,40,20,0]表示ABCDEF六种抗性
 # 语法上应该是设A = [0,100,80,60,40,20,0]
 # 取A[self.state_ranks[ i ]]的意思
 # 在这里加大了一般抗性(C)以上中状态的可能性
 if rand(100) < [0,999,90,80,40,20,0][self.state_ranks[ i ]]
 # 设置状态变化标志
 @state_changed = true
 # 附加状态
 add_state( i )
 end
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