设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1948|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 修改不同抗性水平中状态的概率

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
212 小时
注册时间
2009-5-20
帖子
247
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-11-16 13:07:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 greenldr 于 2010-11-16 13:11 编辑

在脚本Game_Battler2的某函数里
这么理解没什么问题吧?

#--------------------------------------------------------------------------
          # [0,100,80,60,40,20,0]表示ABCDEF六种抗性
          # 语法上应该是设A = [0,100,80,60,40,20,0]
          # 取A[self.state_ranks[ i ]]的意思
          # 在这里加大了一般抗性(C)以上中状态的可能性

          if rand(100) < [0,999,90,80,40,20,0][self.state_ranks[ i ]]
            # 设置状态变化标志
            @state_changed = true
            # 附加状态
            add_state( i )
          end
  #--------------------------------------------------------------------------

点评

999和100没有区别  发表于 2010-11-16 13:13

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1697
在线时间
3038 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

2
发表于 2010-11-16 13:42:13 | 只看该作者
0-100是抗性的百分比呐。
如果你想强制必中的话,请点上“不可抵抗”
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
212 小时
注册时间
2009-5-20
帖子
247
3
 楼主| 发表于 2010-11-16 14:52:33 | 只看该作者
精灵使者 发表于 2010-11-16 13:42
0-100是抗性的百分比呐。
如果你想强制必中的话,请点上“不可抵抗”

还是设抗性为A比较好吧。。。

“不可抵抗”的话。。。过于一视同仁了。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-27 16:36

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表