设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2660|回复: 11

[胡扯] 一坑未平一坑又起:天坑二号《最初狂想》(不断挖坑中)

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1085
在线时间
1295 小时
注册时间
2009-8-27
帖子
1645

开拓者

发表于 2010-11-21 23:19:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 -_-川 于 2010-11-25 21:06 编辑

《Fact & Fiction:超时空战》
  在遥远的未来世界,人类经历了第四次科学革命——超时空技术与超智能技术革命,为了更好的利用这些新技术并且加以管理,就如同我们现在的世界有原子能机构,未来世界也有超时空技术联合委员会。但是,科学永远都是一把双刃剑,在给人类带来便利的同时也造就很多隐患,当这些潜在问题堆积成山时,一份报告也摆上了委员会的桌面。然而,这份报告和它的撰写者们却永远无法和世人见面了,取而代之的是一些街头巷议。(看到这里,你们懂的……)紧接着,一些大大小小的组织派系成立了,他们或者是猎奇者冒险家雇佣兵,或者是对当前技术现状不满者,或者是委员会内部的反对分子,或者是一群失魂落魄的底层居民,或者是一群极端激进的愤青,总而言之他们的目标大致相同,那就是反对现在的超时空技术,他们有一个共同的名字,叫做ROOT。就这样,委员会为了阻止这伙人的破坏行为,成立了战斗技术部门。尽管如此,战斗技术人员依旧抵挡不住ROOT无孔不入的攻击,特别是委员会内部反对者的渗透。直到整个超时空技术的中枢机在一次大规模袭击严重中受损,各处系统陷入瘫痪或半瘫痪状态,同样使用超时空技术作战的战斗技术人员和ROOT才不得不进入相对缓和的状态。当然,这种情况不会持续太久,委员会方面派出了一些小分队去修复这些受损的机器顺带镇压一些零星的ROOT破坏,其中包括我们的主角亚历山大和他的助手。只是谁也没有想到,亚历山大遭遇到的头一个棘手对手,竟然就是自己多年前炸坏中枢机的合作伙伴,换言之,自己原本也是ROOT的成员,不过所有的记忆都如同过去的时空,化作了虚无……

以下为测试版策划内容
剧情:
        亚历山大与助手塞拉、玄武、后勤员维多利亚四人的小分队乘坐玄武号飞船奉命出发,零星的宇宙海盗当然不堪一击,但是亚历山大很快就遭遇了棘手的对手,也就是昔日的伙伴伊莉莎所带领的ROOT小分队。众人从伊莉莎口中得知,亚历山大原本是委员会的核心成员,秘密地站在了ROOT一边,代号Real,参与了多年前最大规模的袭击,在爆炸中下落不明。然而亚历山大绞尽脑汁也想不通这到底是怎么回事,也不容他想明白,ROOT的Bird战斗系统已经将一行人打得招架不住。玄武急中生智,用便携式时空机传送了一个花盆将对方砸晕,争取了一线时间用传送逃离了战场。
        参与战斗的三人撤退后与维多利亚回合,亚历山大沉浸在失败与失忆的郁闷中,玄武则决定研发属于自己的战斗系统,只有塞拉一人头脑清醒,于是他被打发去采购。不料,他在途中遇到了麻烦……多亏了一个白发男出手相救,塞拉才得以脱身,此时玄武也因为塞拉久久不返而赶来寻找,白发男见此情形立马就遁走了。
        玄武的研发遭遇了瓶颈,他有个冒险的打算,那就是去缴获一个Bird机,亚历山大理所当然地反对。玄武坚持自己的计划,独自一人出发,多方打听下终于找到ROOT的一处根据地,却被ROOT的武装分子包围,关键时刻塞拉赶来相救,并告诉玄武亚历山大就在外部接应。两人合力突围,眼见就要与亚历山大和维多利亚汇合,谁料半路杀出白发男,众人这才得知白发男其实是ROOT成员,代号St。由于亚历山大的迟疑,维多利亚被白发男劫走,塞拉被打成重伤。玄武眼见形势不利,又祭出传送大法,带领亚历山大和重伤的塞拉撤退。
        亚历山大和玄武发生了争执,亚历山大指责玄武冒进,玄武则怀疑亚历山大通敌,只有塞拉在一旁劝说。亚历山大终于在冲动之下偷偷出发了,独自一人去寻找白发男。两人在约定之处见面并发生了激烈的战斗,亚历山大始终有所顾虑,不断地被St所伤,关键时刻玄武赶来支援,亚历山大这才恢复了斗志。此时,伊莉莎也带领小分队赶到并加入战斗,亚历山大和玄武双拳难敌四手。眼看二人就要被对方俘获,塞拉带着新研发的战斗系统赶到,将对方打成重伤,这一场面瞬间激起了亚历山大的回忆。明白再战斗下去对双方都将不利,两边这才各自撤退。
        找回记忆的亚历山大与玄武、塞拉返回总部质问,然而他怎么也没想到,自己的亲密战友居然将战斗系统瞄准了自己……
       
Bird战斗系统:
        由具有ROOT背景的鹰财团开发的便携式时空机系统,无需在使用前调试以及输入代码,连笨蛋都能很快上手的战斗利器。增幅器可以提高效果,蓄能池可以提高效果并一定增加Ep上限,相应的软件和硬件的安装就可以获得相应的科技效果。
名称                        原理        区间        描述
白炽领域(超、改)        热学        1~3        用高温杀伤对方,不同程度区间制造相应的高温状态。
冻结领域(超、改)        热学        -3~-1        用低温冷冻对方,不同程度区间制造相应的低温状态。
电子冲击(超、改)        电学        -3~3        制造一个放电场攻击对方,可能造成麻痹,不同程度区间制造相应的放电状态。
变速力场(超)        力学        -3~3        改变指定区域内物体运动速率,按绝对值大小分为33%、66%、99%。
屏蔽力场(超、改)        力学        -3~3        强化指定区域内防御。
自由落体        力学        0        传送一个重物打击对方,可能造成眩晕。
光影效应(超、改)        光学        -1、1        制造强光或黑暗,不同程度制造相应的亮度状态。
光子冲击(改)        光学        1~3        用光子弹对对方单体制造伤害,必然造成对方亮度状态改变,但最大绝对值不超过1。
骑行曲(改)        声学        0        我方全体各属性提升。
镇魂曲        声学        0        催眠对方全体,必然造成睡眠。
摄魄巨响(改)        声学        0        伤害对方全体,各属性降低,可能造成眩晕。
音波共振(改)        声学        0        伤害对方全体,大幅度削弱攻击防御,可能造成流血。
次声波(改)        声学        0        伤害对方全体,可能造成混乱。

超:该效应可由单体变为全体。
改:该效应效果会强化。
区间:在未施放效果时,任何物理效应的程度区间值都是零,效果施加以后每回合削减绝对值1,变回零时效果消失,区间最大绝对值就是3,不可增加,在指定区域施放相应的物理学效果可以改变程度区间值。

高温1~3        3级别下触发燃烧状态。
低温1~3        3级别下触发冻结状态。
麻痹        无法行动。
眩晕        无法行动一回合。
睡眠        无法行动三回合,受到攻击则解除。
放电-3~3        按绝对值分别33%、66%、99%削弱Bird攻击效果,-3和3级别下触发停机状态。
流血        持续伤害。
混乱        攻击队友。
燃烧        持续伤害并保持高温3三回合,一旦高温3状态被解除燃烧状态也随之解除。
冻结        无法行动并保持低温3三回合,一旦低温3状态被解除冻结状态也随之解除。
停机        无法使用Bird。
亮度-1、1~3        命中下降。

怒气槽与连击技能:
        怒气槽最大值200,当达到100/200时,可以无视先后行动顺序触发连击技能,在基础攻击次数二/三的基础上追加连击,直到未命中为止。
       
亚历山大:委员会中的反对派,在ROOT中代号为Real,数年前参与了袭击事件,并在爆炸中失忆,之后被委员会废物利用,重新投入到清剿ROOT的斗争中。
       
塞拉:亚历山大的警卫员,玄武号上的头号全能替补。
       
玄武:玄武号上的医生、机械师、枪炮手兼导航员。
       
维多利亚:玄武号上的秘书。
       
St:ROOT中神秘男子,来无影去无踪,不用说了,小Boss。
       
伊莉莎:ROOT成员,鹰财团某高层的千金,技术型对手。
       
伊凡:伊莉莎手下,敏捷型打手。
       
尤里:伊莉莎手下,肉盾型打手。
       
杂兵:不用解释了,他们就是被你虐的。
       
智能机械兽:超智能技术的发展造就了高智能机器人的诞生,伦理约束又导致其使用受限,这种蛋疼现实的副产品就是这些半通人性的机械兽。

后话:
        虽说本草稿内容大体上在高中形成,但也是经过修改的……比说剧情原本是我在受各种课本知识摧残时参照教廷对教会下层人士压制(比如火烧布鲁诺、打压哥白尼、囚禁伽利略、歧视达尔文,应该没记错都是跟教会有关的吧,当时整天就看历史啊……)想出来的,但现在转而向国产动画《月尘》致敬:主角是一船号称人间精英而实际上无组织无纪律无头脑无素质、从头酱油到尾、同伴之间冷嘲热讽的烧饼,当他们的真正使命被揭示时剧情却腰斩了……战斗系统的灵感则来自于文曲星游戏《热血》和法老控的《空之轨迹》,人物名称来源于俄语词典。

点评

川哥...无聊蛋疼..有工作可安排我做不?  发表于 2010-11-25 23:43

Lv2.观梦者

铃铃塔的守护者

梦石
0
星屑
626
在线时间
961 小时
注册时间
2010-10-24
帖子
2768

贵宾

发表于 2010-11-21 23:47:32 | 显示全部楼层
咦?看到过此贴说的游戏,当时你不是在招人吗?这算是信号弹?我报到!

点评

啥?啥时候见到过?这个真的是全新内容……当然,它的内容被我想出来绝对比上次那个要早……  发表于 2010-11-22 10:05

魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
122 小时
注册时间
2008-7-3
帖子
724
发表于 2010-11-22 00:39:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 沙之爱罗 于 2010-11-22 00:40 编辑

还是想啊,什么时候能打一发,不用想了,要求搞基

点评

我倒是懂了...河蟹.....不解释  发表于 2010-11-22 21:52
我不懂您老在说什么……  发表于 2010-11-22 10:05
琥太哥你别哭了,我受不了了!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1224
在线时间
667 小时
注册时间
2009-11-11
帖子
2787
发表于 2010-11-22 15:49:53 | 显示全部楼层
{:4_84:}啥时候帮我写点剧情

点评

这几天我会把各种坑放上来,您老挑中哪个算哪个……  发表于 2010-11-23 18:51

嘿。嘿。嘿
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
48
在线时间
56 小时
注册时间
2010-11-14
帖子
59
发表于 2010-11-22 15:57:26 | 显示全部楼层
这是……传说中的剧情策划……?原来是这样弄得……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
49
在线时间
108 小时
注册时间
2010-10-26
帖子
250
发表于 2010-11-22 16:34:11 | 显示全部楼层
淡定围观lz。。挖那么多坑小心没填完就精尽人亡了。。

点评

挖坑又不是打灰机……-_-川  发表于 2010-11-25 21:13
努力向著崩壞大濕前進!
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

离群索居的旁观

梦石
0
星屑
49
在线时间
289 小时
注册时间
2010-11-9
帖子
518
发表于 2010-11-22 19:05:10 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
83 小时
注册时间
2010-11-14
帖子
229
发表于 2010-11-22 19:46:41 | 显示全部楼层
到底有多少个坑???? 要填多久????

点评

只要活着,就会有梦想,只要有梦想,就会有坑,所以……当然永远填不完……  发表于 2010-11-25 21:14
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1085
在线时间
1295 小时
注册时间
2009-8-27
帖子
1645

开拓者

 楼主| 发表于 2010-11-25 21:04:30 | 显示全部楼层
回复 px.凤翔九天 的帖子

http://rpg.blue/thread-133808-1-1.html

这个吗?呵呵,名字和剧情还是有区别的,上面这个链接里的其实是恶搞作品……

点评

原来如此....  发表于 2010-11-25 23:50
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
83 小时
注册时间
2010-11-14
帖子
229
发表于 2010-11-25 21:42:50 | 显示全部楼层
LZ 你先完成一坑 不要落到后面什么都没有~ 那样是灰常郁闷的~

点评

是滴是滴,深有体会,所以……这个帖子……是假象,假象!其实最近看到有人要剧本就随便发过来玩玩,真正要做的还是天坑一号……我继续画图去…   发表于 2010-11-25 21:47
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-3-28 23:30

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表