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梦石
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发表于 2010-11-27 10:44:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如果要做一个开店的游戏,想让店面一点点扩大(假如:等到店的建设度(物品)有了30个,就可以从小破屋升级到小木屋,木椅子变成铁椅子)~!!

点评

标题有问题,最好修改一下,免得被扣分  发表于 2010-11-27 10:54

战国美少年森兰丸

梦石
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发表于 2010-11-27 10:51:16 | 显示全部楼层
画几张不同的地图,设置一个并行处理的事件,条件分歧,当物品数量大于等于30时,场所转移到高级的地图= =
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 楼主| 发表于 2010-11-27 21:03:29 | 显示全部楼层
可是如果一张地图上有好多店面,自己的家里又有别的东西无法修改之类的该怎么办
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梦石
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发表于 2010-11-27 21:10:16 | 显示全部楼层
要实现跟rpgmaker原设风格相差太大的系统的话 建议自学ruby吧- -
不是三言两语就能实现的
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发表于 2010-11-27 21:16:13 | 显示全部楼层
非面积的更改可以直接并行处理然后更换行走图。只有需要面积增加的时候才换地图,这样工作量应该可以减少……至于类似脚本,貌似没有(至少我没有)。要用就自己写吧
新手们!不要被看扁了!我们也会用论坛搜索,我们也会自己找脚本,我们也会自己点击关闭按钮旁边的小问号!
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天空之神

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发表于 2010-11-27 21:54:55 | 显示全部楼层
建议LZ学习RGSS2
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小小的百鬼夜行<

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贵宾

发表于 2010-11-28 09:35:00 | 显示全部楼层
直接设置等级变量吧。。
然后直接对事件进行多页变量分歧。
某只PHP/HTML小白鼠→退屈の间


Cause I knew you were trouble when you walked in
So shame is on me now
I flow me to place i ve never been
till you put me down oh
Now Im lying on the cold hard ground
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