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[已经过期] 关于属性设置产生的效果

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发表于 2010-11-27 10:47:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 fux2 于 2010-11-27 10:52 编辑

这些HP、SP那些把提高了会怎么样?
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老黄鸡

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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2010-11-27 10:53:09 | 显示全部楼层
回复 kukurui00 的帖子

人物的血量会上升,就像变身或暴走一样

点评

我把最大HP搞成200了为什么没反应  发表于 2010-11-27 13:27
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2010-11-27 11:13:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 白鬼 于 2010-11-27 11:15 编辑

回复 fux2 的部分

不能!这个状态是作为HP为0时的状态!
灭哈哈哈哈,推翻!:victory:

回复 楼主 的部分
能力值*你设置的量。仅在该状态时有效,状态消失效果失效。
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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 楼主| 发表于 2010-11-27 13:23:45 | 显示全部楼层
回复 fux2 的帖子

请解释的清楚些
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发表于 2010-11-27 21:58:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 步兵中尉 于 2010-11-28 23:07 编辑

对应那个项目的数值按比例上升或下降,即原有值*y,y就是那个设置的百分比的数值。
假设全部的初始值为100,进入特定状态后全部上升为120%,那么所有值的上限都变成120,但是你现有的某些数值不变(hp和sp)。
步兵中尉
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