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[已经过期] 我的帮助窗口的字出框了

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2010-11-27 22:40:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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(图上不了。。。。。。)

发我的帮助代码,然后自己复制上去吧。

#==============================================================================
# ■ Window_Help
#------------------------------------------------------------------------------
#  特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
#==============================================================================

class Window_Help < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(320, 160, 320, 160)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置文本
  #     text  : 窗口显示的字符串
  #     align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_text(text, align = 0)
    # 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
    if text != @text or align != @align
      # 再描绘文本
      self.contents.clear
      self.contents.font.color = text_color(8)
      self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text, align)
      @text = text
      @align = align
      @actor = nil
    end
    self.visible = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置角色
  #     actor : 要显示状态的角色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_actor(actor)
    if actor != @actor
      self.contents.clear
      draw_actor_name(actor, 4, 0)
      draw_actor_state(actor, 140, 0)
      draw_actor_hp(actor, 284, 0)
      draw_actor_sp(actor, 460, 0)
      @actor = actor
      @text = nil
      self.visible = true
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置敌人
  #     enemy : 要显示名字和状态的敌人
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_enemy(enemy)
    text = enemy.name
    state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false)
    if state_text != ""
      text += "  " + state_text
    end
    set_text(text, 1)
  end
end


Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-11-28 01:16:52 | 只看该作者
本帖最后由 wbsy8241 于 2010-11-28 01:45 编辑

super(320, 160, 320, 160)

super里的4个意思是
super(X坐标,  Y坐标,  长,  宽)

你描到 Y坐标160 那去了

点评

http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=162158&page=1#pid1575055 看23-26行 识别\n 符号做成数组 再1行行写  发表于 2010-11-28 14:38
是啊,可是我想换行啊,不知道换行符怎么添加? 我想将帮助文字做成几行的,可是换了几次代码都有错误  发表于 2010-11-28 14:33
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