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[已经解决] 如何实现全局的开关?

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发表于 2010-12-4 22:39:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 shua1125 于 2010-12-5 08:00 编辑

就是只要这个开关在游戏事件里开启了,无论开始新游戏还是读取旧进度,这个开关也不会关闭,除非游戏事件里将其关闭。
请教一下这个该如何实现?
先在此谢谢了。
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发表于 2010-12-4 22:45:42 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-4 22:57:37 | 显示全部楼层
楼上是指“全局哈希”……如果不懂( 其实是我没懂=.=|| )可以再试试搜索“超级变量”……
新手们!不要被看扁了!我们也会用论坛搜索,我们也会自己找脚本,我们也会自己点击关闭按钮旁边的小问号!
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发表于 2010-12-4 23:49:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 诡异の猫 于 2010-12-5 00:34 编辑

事件里自带的开关操作或者变量操作就可以实现了啊 囧
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 楼主| 发表于 2010-12-5 00:31:43 | 显示全部楼层
找到一个全局哈希,但是不会用 囧……
http://rpg.blue/thread-158510-1-1.html
超级变量也找到一个,但是新游戏就清空为0了……
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 楼主| 发表于 2010-12-5 08:00:31 | 显示全部楼层
自行解决了……
找到了柳大的二周目教程,于是修改了一下就OK了……
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