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《战姬与小一》1.0正式版+剧情截图+未加密版 [下载地址更新]

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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

发表于 2010-12-8 09:14:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:ACT 动作
版本信息:1.0正式版(最终版)
制作工具:RPG Maker VX
游戏时长:8 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1slpuyhn

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本帖最后由 鑫晴 于 2017-7-5 22:42 编辑

源地址损坏,这是临时下载地址:
http://dl.dbank.com/en_US/c0ymrgwz7o


下载地址
https://pan.baidu.com/s/1slpuyhn


一个游戏的好坏,让玩家评价去吧,咱不自夸也不自贬。

注意:游戏主要ARPG系统来源自日站的MMO-ARPG,
因此《战姬与小一》中的脚本可以被自由使用,但是请标注其脚本来源


战姬与小一722.jpg

战姬与小一aa.jpg

以下是游戏的介绍:

[fold=游戏介绍]

1)标题:使用了一张很简洁的静态图片,略微P了一下,我不喜欢在华丽的标题上多浪费时间,也不想做伸手党直接取别人的标题。

2)地图:原制作了226张地图,其中127张主线剧情、100张隐藏迷宫,最后发现脚本的扩展性很低,就没必要做100张隐藏迷宫,所以一口气删掉了50张,现在是176张地图。每张地图平均13*50格子大小(四个屏幕),野外比村庄小百分之20左右。

战姬与小一807.jpg 战姬与小一808.jpg
战姬与小一809.jpg 战姬与小一810.jpg

3)剧情:前期对话有点生疏,后期蛮精彩的,大概对话字数为2万字至3万字之间,现编现做,没有剧本,谢绝剧透!

4)对话框:如只有一人说话,对话框便总在下方,反之如两个人对话,主角小一总是在下方,对话以外的动作都采用背景为透明并且位置居中的对话框完成,表情则通过头顶显示图标完成,字体红色意为重要,黄色为成就,橙色为人名。

5)战斗:与敌方接触的时候,没有动作画面,这是一大遗憾!不过既然并不是纯粹的动作RPG,所以也不必在乎这些细节,而且,后期武器上添加了各种属性,加之技能的加入,战斗时的音效和画面都足以弥补没有动作这一小小瑕疵。

6)技能:始终是脚步问题无法解决,所以绞尽脑汁只设定了6个技能:
治愈术、炼金术、神迹术、黑暗秘术、时间流逝术、瞬移术。其中治愈术在天堂镇的山姆家习得,炼金术和神迹术都是在最后的起源之海获得,瞬移术是通过职业变更习得,黑暗秘术及时间流逝术都是在隐藏迷宫习得。

7)显示框和操作:使用Z键调出道具信息栏,X键调出状态信息栏,A键调出装备栏,S键调出技能栏,D调出战斗实时信息框,Q键调出快捷键,Shift键调出基本信息框,如果平时显示框挡住了地面掉落道具或者是出入口,可以用鼠标拖动。
为了方便新手,我设定了每次进出村庄,显示框都会自动复位

8)存档:有两类方式存档,第一是在记录水晶处点击鼠标,使用键盘方向键+Z键或者回车键来选择三个空档之一来作为档案,第二是野外存档,既购买商店中的魔晶魂导器(消耗性),使用的时候点击道具栏里面此道具即可,此外,最终迷宫处可以获得永久魔晶魂导器。因为没有设定濒死提示,所以玩家会很容易忘记自己HP的剩余,建议多多存档,不然初期会死很多次。

9)传送点:全数为25个,分布在不同的村庄以及野外、迷宫。传送水晶可以把你瞬间送去指定的、除了你没有去过的任何地点。以下是传送点的分布:
草莓村、约翰湖畔、鲤鱼村、蘑菇森林、天堂镇、地狱沙漠、地狱沙漠后段、沙鸥村、幽灵荒原前段、幽灵荒原中段、幽灵荒原末段、落叶荒村、不回沼泽中段、不回沼泽8、夜吟城、背叛雪原中段、风雾村、神魂村、鬼蜮迷宫、起源之海外围、起源深渊4、起源深渊8、起源之海、炼狱无限塔最高层、复活点。

10)复活与死亡惩罚:HP归零便算作死亡,死亡后有三个选项,其一为关闭游戏,其二为回到复活点,其三为原地复活。关闭游戏顾名思义就是退出游戏,下次如果想再玩就只能读取最近的存档,而回到复活点则是可以继续游戏,同时会增加1点复活点数以及扣除死亡惩罚88金币,回到复活点后可以进行的操作为找到传送水晶,选择回到最近的一个记录点。其实死后复活并不是件坏事,因为在复活点可以收集到3个普通宝箱和1个极品宝箱,也就是说如果游戏中不死一次的话,全宝箱收集成就将永远无法达成!而且复活次数的积累也是能够获得成就的。

11)成就:在成就图书馆的馆长处,可以领取成就奖励。成就列表:
游戏时间成就为:2小时成就、5小时成就、10小时成就。
宝箱收集成就:普通宝箱(共50个)贵重宝箱(共80个)极品宝箱(共20个)。
钓鱼成就:钓鱼新手(50次)钓鱼高手(100次)钓鱼专家(200次)。
采矿成就:采矿新手(50次)采矿高手(100次)采矿专家(200次)。
怪物讨伐成就:青铜猎人、白银猎人、黄金猎人
道具合成成就:合成学徒、合成导师、合成大师
累计复活成就:坚韧不拔、永不放弃、百战百败
SP钻石成就:小颗成就、永久成就、诸神成就
经验晶核成就:小晶核成就、中晶核成就、大晶核成就
职业笔记成就、治愈魔法使用次数成就、炼金魔法使用次数成就。
如果能好好利用成就系统,中后期应该不会很难打,但凡是大叫难度太大的人都是没有好好使用成就系统带来的奖励。

12)关于升级:前期怪物的经验会随级上升5点、中期为4点、后期为3点,如果不练级的话也是会很顺利通过剧情,不过要一直被怪物追着打而不敢还手,不想做窝囊的人,就和我一起刷怪练级吧!平均每一地图多刷10怪,后期就会很容易和怪物抗衡,或许还有机会虐怪。人物最高等级为99级,每升一级获得相应的SP素质点。

13)关于职业:共有四个职业:旅行者10级可转职为冒险家,冒险家20级可转职为圣骑士,圣骑士30级可转职为魂勇者,每次转职都会学会新的魔法技能,并且得到一些贵重道具。职业等级和人物等级一样,由刷怪获得,初期怪为1~5点,中期怪为6~10点,后期怪为11~15点。

14)宝箱:分为四类,第一类为普通宝箱(红色),通常是少量金币和一些消耗性道具;第二类为贵重宝箱(绿色),能开出增强类的道具和装备、再者第三类是极品宝箱(银色),里面是极品的装备和稀有的道具,最后一种是蓝色的作弊宝箱,打开它需要游戏作弊码,小瞬可以提醒大家,作弊码在通关以后的炼狱无限塔的顶层能得到。

15)钓鱼:  每次钓鱼需要缴纳渔具租赁费用50金币。钓鱼开始后,耐心等待几秒,会依次出现几个表情,待主角头上出现“符号!”时,及时地按住方向键“下”,即可成功钓到鱼,一共有10种鱼类,和三种其他情况的出现,钓鱼时前期很赚钱的方式,如果没钱了可以去试试看钓一会儿鱼,说不定两三下就能赚到几千金币,而且最重要的是,钓鱼还能低几率获得SP钻石碎片,集齐数份便可以在合成师那里合成增加素质点的极品道具“永久SP钻石”!找天堂镇的李三叔可以开启草莓村鱼塘的钓鱼系统。

16)采矿:与钓鱼类似,不过挖矿的启动键是方向键“上”,而且每次挖矿需要100金币,获得的矿石也要贵重得多!绿洲的垂钓者那里可以开启采矿系统,不过要帮他收集50条铁甲鲫鱼(现在知道钓鱼的重要性了吧)

17)怪物平衡性:反复试玩,初期绝对不会有任何平衡性问题,但是由于脚本本身的严重问题,做到后期,攻击判定防御判定已经到达瓶颈,无奈删除半数隐藏迷宫地图和70余种武器,不过剧情方面不会有任何影响游戏性的地方。

18)炼狱50层无限塔:初期每层两种怪共10只,后面每层开始出现10只隐藏怪和1名人物BOSS,背景音乐每五层就换一首,绝无重复每十层换全背景,每层除了上下阶梯外,无相同之处,每阶都添加楼层指示。

19)隐藏要素:这个要靠自己发现才有意思啊,游戏里面至少有12处隐藏要素,包括隐藏BOSS、隐藏道具、隐藏装备和隐藏成就。

20)路人甲:NPC数量还是不少了,初期某些对话可能包含一些对历史人物和网络人物的嘲讽,不过数量不多,只集中到了鲤鱼村这个村庄,大家可以当一个小插曲,其他剧情皆为正统对话,没有荒诞情节。

21)背景音乐:部分做过修改的BGM,没有采用任何VX默认的背景音乐素材,完全由《夜之钢琴曲》和《妖精的尾巴OST》精选而出。不可否认,这些音乐是游戏的灵魂,小瞬建议大家在游戏的时候打开音响,剧情的时候配合BGM挺感人的。。并且野外战斗的时候很激情澎湃。

22)关于后续更新:此为最终版,不会再有后续开发。被这APRG脚本坑苦了,平衡性、扩展性超级差,如果不是这样反复纠正平衡度,起码减少一半的制作时间,并且扩展性要是强些,再做三四倍的剧情都不在话下。

23)这个游戏对我的启发:游戏想要做得比较靠谱,就要尽量让简单的事情复杂化,让自己始终在挑战的状态下,而且最重要的是要有耐心和激情。

24)不足之处:浪费太多时间在设定“地图交接点”上了,其实不设定交接点的名字也是无妨的,可惜我这完美主义作祟,下一个作品绝对不设定交接点名称了

25)关于此游戏使用的脚本:主体脚本:MMO(ARPG)经过修改和外显文字翻译
除主体脚本外无任何辅助脚本,完全事件组成。

26)试玩感想:想吐,你试试看每天玩同一场景10~30次,连续一个月时间?

27)攻略:附在《全程游戏图片》这个独立文件里。

28)转生:转生管理者居住在夜吟城,想要通过夜吟必须要转生达到半神状态。
当主角成长到99级的时候,他也就到达了一个能力的瓶颈,如果不通过魔焰焚身,达到他的能力将一直停留在99的数值上,直到生命终结!经过转生后主角的等级虽然归零,但是所有能力都提升到了100,接下来便进入了“非人、半神”的境界,成长之路将不再有任何障碍。注:主角只能转生一次。

29)作弊码:草莓村的水井处、地狱沙漠的入口、起源之海等等地方都有隐藏的作弊宝箱和道具,得到作弊码后可以开启它们,不过由于作弊太过逆天,会失去很多游戏乐趣,所以作者不是很建议去使用它,作弊码的获得方法有二:其一为通关后的无限塔顶层获得,其二为作者亲口泄露、、、、


30)关于MMO这个脚本系统的BUG:太多太多了,本来会有更多设定的,但是由于这个脚本实在太多冲突的地方,没有办法放弃了很多建到一半的工程,最主要的两个BUG就是:不能开启开关ID=1号,否则会导致那个提示升级和装备武器解除武器、拾取道具的显示框失去作用,第二个BUG则是不能在变量1~54上面做变量,这些变量都是脚本独占的,有些是用作显示框的移动和显现,所以只要你移动显示过一下任意显示框,那么你本来设定出的变量就会变成脚本默认的!其他BUG有很多,小的有,如果队伍更换角色,第一次装备武器,武器栏上显示不出图片,必须要跳转一下页面才能重新出现,这个解决方法还是比较简单的,直接在转换队伍成员的时候调出一下菜单或者是存档界面,就能解决,而且不再复发

31)武器种类:33种(附图)

战姬与小一815.jpg

32)防具种类:57种(附图)

战姬与小一816.jpg

战姬与小一817.jpg

33)饰品种类:13种(如上图)

34)消耗道具和合成道具:75种(附图)

战姬与小一812.jpg

战姬与小一813.jpg

战姬与小一814.jpg

35)怪物种类:96种怪物,每种怪物都经过反复调整数据,掉落道具无一相同。

战姬与小一811.jpg

战姬与小一818.jpg

战姬与小一819.jpg

战姬与小一820.jpg

其他制作时截的图片:

战姬与小一1.jpg

战姬与小一798.jpg

战姬与小一804.jpg

战姬与小一829.jpg 战姬与小一828.jpg

战姬与小一823.jpg 战姬与小一824.jpg
战姬与小一825.jpg 战姬与小一826.jpg
战姬与小一827.jpg

战姬与小一822.jpg

[/fold]


说在最后的话:谢谢大家的支持!小瞬下一个游戏不想再做这么枯燥的剧情ARPG了,我要做三国志策略类或者牧场育成类,明天就开工!

还有就是,虽然很小心在找错了,但是难免不会有BUG,大家帮忙找一下,如果有错误,小瞬马上改过来。



点评

= =我懂了···史蔡母大战吧?看起来就是!  发表于 2012-3-6 13:15
回复可见部分已解除。游戏区禁止发布回复可见帖,详情请参见置顶版规。  发表于 2011-4-18 20:08
好游戏啊,不定不行啊  发表于 2011-3-30 08:56
为什么我是圣骑士的时候到炼狱之塔50层去,他说我是最高职业了?不是还有魂勇士吗?  发表于 2011-2-23 18:26
游戏中刷钱的地方还有很多,慢慢去发掘吧  发表于 2011-2-20 17:59

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tree52 + 2 我网速慢看不到图..但是看到LZ很辛苦啊!!.
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370420939 + 14 加油啊!史莱姆君!
eve592370698 + 1000 牛人的帖子啊,长久不衰的火
柳柳 + 20
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发表于 2012-1-9 11:31:01 | 显示全部楼层
评分:6.2

这是个系统不错的ARPG游戏,自由度很高,而且内置许多可以解除乏味的战斗疲劳的小游戏。
转职系统、无线循环的战斗让游戏增加了耐玩性。不过游戏剧情基本上是一带而过,所以剧情控的话是玩不下去的噢。


参与评分:
@米酒獭酱
貌似是一年前打通的了
个人认为游戏界面很新颖,而且自由加点是一大亮点。
可是到了后期半神之后 闪避大大提高,怪对你无伤但迷宫又多,没有挑战性
而且一直打只是颜色变了的怪有些乏味。
确实剧情性有些弱,几乎打了很久才会有几句对话,不过通关之后的一些无限流和转职系统增加了耐玩性。
总之是我来论坛第一个觉得还不错的游戏,然后就是黑暗圣剑传说了
好的~那就第一次评下~
•剧情:5.0
评论:人物对话单一,开始摸不着头绪,只是频繁杀怪,不过后期还是比较感人的~   
•画面:7.5
评论:把菜单置入画面的系统很新颖,但各种遮挡要不停挪窗口表示有些麻烦。地图还是不错的,但没有把色调光效用好。
•游戏性:6.8
评论:开始看起来ARPG很有意思,但后来敌人的无限MISS让人打着乏味。而且技能没有战斗技能,全是回城一类的,其它就是
平砍,和怪拼血。加点系统很好,提升主角的各种能力,但貌似敏捷的效果太高了点?
••耐玩度:9.0
评论:小瞬的无限收集流是广为人知的,通关后也有塔和隐藏BOSS可打。
••总评分:7.0


@月夜神音
以前玩过了(未通关),小瞬的游戏全部都可以说非常耐玩,
不过我内心倒是觉得有点在拖延时间的感觉……{:nm_7:}
评分:5.8
初期时系统让我眼前一亮,虽然说并不是第一次见到这系统,不过却是第一个使用这系统的游戏,
剧情的气势很弱,无法作出什么评论,不过里面有些小游戏能稍微解闷,
比如钓鱼,钓到鱼,钓到结婚戒指,钓到性感比基尼…………(怎么回事啊)
战斗的平衡是很不错,直到地狱沙漠入口处……
在那发现了个作弊宝箱……然而我不喜欢作弊,于是直接无视走掉了,结果过后的怪兽完全打不过啊啊!
直接果断放弃了这游戏……


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发表于 2010-12-8 10:09:04 | 显示全部楼层
好厉害,光文字介绍就写了这么多,那一定要玩玩楼主的大作了

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谢谢支持,如果纯粹玩游戏的话建议下载加密版,不然我怕你会立刻修改游戏,1小时内通关,呵呵  发表于 2010-12-8 16:30
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发表于 2010-12-8 10:09:50 | 显示全部楼层
打开这个网页后就一卡一卡的=.= 你图也太多了点……

点评

本来想把那个全程剧情包(800张图片)放上去,考虑到那样做了简直和DDOS攻击一样,就没放,灭哈哈哈  发表于 2010-12-8 16:32
新手们!不要被看扁了!我们也会用论坛搜索,我们也会自己找脚本,我们也会自己点击关闭按钮旁边的小问号!
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发表于 2010-12-8 10:13:21 | 显示全部楼层
噢 试玩版的玩过了.看正式版的了.

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试玩版那和正式版是没法比的。。。谢谢支持哦  发表于 2010-12-8 16:33
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发表于 2010-12-8 10:30:22 | 显示全部楼层
看得出很用心,不管好不好玩,用心的作品是值得赞许的。。

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下个游戏会更加用心,好不好玩看大家的兴趣吧,谢谢支持  发表于 2010-12-8 16:35
雕风雪,刻山海,存天地,留日月,一曲引苍穹。
断四肢,夺五感,废身体,倦心神,一剑斩罪业。
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发表于 2010-12-8 11:07:04 | 显示全部楼层
ARPG啊,很喜欢的类型啊,希望效率上能比较高效一点,毕竟卡起来的话,ARPG的游戏质量就会有一定的下降,菜单/系统多么的挺华丽啊,游戏介绍也好详细啊,- -都可以当成制作范例研究了,测试也是挺辛苦滴,总的来说:LZ辛苦了~~~~~~,不容易啊(想想我捏游戏,从开始到现在应该也测试了有2000-3000遍了.........)辛苦辛苦辛苦..~~~,{:4_84:}最后还是先试玩下LZ滴游戏咯

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谢谢你的支持!试玩的确很苦,但是看到大家的赞许我觉得很幸福  发表于 2010-12-8 16:46

嘿。嘿。嘿
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发表于 2010-12-8 11:08:22 | 显示全部楼层
终于可以参考下鼠标移动脚本了
内牛腩面

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你下载了看看吧,这个游戏的核心脚本个人认为还是蛮简单的  发表于 2010-12-8 16:47
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发表于 2010-12-8 11:14:55 | 显示全部楼层
太好了,终于出正式版了,第一次玩RM做的ARPG...

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谢谢你的支持,这个游戏的操作性还有待提高  发表于 2010-12-8 16:48
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发表于 2010-12-8 12:15:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 诡异の猫 于 2010-12-8 12:16 编辑

回复 小湖 的帖子

我以前的资料也都没了- -
不过现在不想做ARPG了- -
不会画素材- -
没素材的ARPG又感觉角色很没灵魂。。。

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素材什么后面再添吧,先把系统做出来,素材其实比较好说~  发表于 2010-12-8 13:16
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发表于 2010-12-8 12:41:54 | 显示全部楼层
很好的作品,不管做的如何,制作过程一定是很辛苦的!~为坚持到底的人助威~

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....  发表于 2012-12-20 09:26
谢谢你的捧场,虽然制作过程不太顺利,但是看到大家的赞许我觉得很值,现在很幸福啊  发表于 2010-12-8 16:53

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