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本帖最后由 星之璇 于 2010-12-10 19:15 编辑
6 e3 U0 M3 P( n( f! h5 X. V3 |Adobe Fireworks,缩写 Fw,是一个位图 和 矢量编辑软件。它原来由Macromedia开发,后在2005年被Adobe收购。Fireworks 专门针对网页设计者而开发,包含了一系列制作网页相关的功能(切片,添加热点等)。它可以与其他原Macromedia 产品共同协作,例如流行的Adobe Dreamweaver 和 Adobe Flash。它可以被单独购买或捆绑在 Adobe Creative Suite 中。Fireworks 8 还捆绑在 Macromedia Studio 8 中。
* E! w& e: |* g" `1 T以上是来自wikipedia的简单介绍。
' r( t [ q5 g m7 ?- R7 u# T
& T; x0 t8 R" x7 S6 L7 b7 N) D为何要推荐Fw呢?' X) s- D- l& A0 G# I
与PS相比,Fw在制作像素图上有诸多好处:
# K/ d( w; a$ _& z1. 如果稍微了解PS的人,都知道PS编辑的原文件是psd格式的,psd格式文件包含了图层,矢量,渲染效果等诸多信息。而在fw中,编辑的原文件就是——png格式,不错,就是RM用的png格式。这意味着什么?意味着做出来的作品不用再导出或者另存为,直接可以用在游戏上,直接可以发布到6r来;意味着如果作者是用fw,从6r下载下来的png像素图用fw打开后可能包含了图层;意味着可以把人物行走图的诸多元素(头发、衣服、鞋子等)都在不同的图层中呈现……9 \; }+ H- y" @. n- _) {: |; o
2. 像素图基本不需要复杂的图像处理技术,如果用ps画像素图那绝对大材小用。fw除了包含了一些简单的渲染技术外,这块东西是没有的,也不需要,所以安装的容量也小。这个好处在于,每次启动fw的速度要远快于ps,省资源。
0 m- {2 Z: F* @2 C/ Y2 v3. 既然是要用作游戏的像素图,拼切什么的总是要的。在这个方面,fw很擅长,要知道fw和dreamweaver,flash合称网络制作三剑客啊~网页的美工少不了切割图片的。fw的“切片”功能是他的一大亮点,可以方便的把图片切割。举个例子,把一张10000X10000像素的大图(假设是张大地图)切割成20X20=400张500X500象素的小图,ps估计会很无力,而这正是fw的拿手好戏,只要建立20X20的切片,然后全部导出就ok了。
7 a8 V) K2 W* S m4. 其实……这个不适做象素图的优点,只是fw的特点……就是擅长矢量作图。这个应该和象素图没啥关系,就不多说了。7 H1 j- i' u3 n$ h
# ^" t3 i& v% Dfw有诸多版本,我个人推荐fireworks 8。原因么:
) t4 R. {, S* o4 R. {+ R4 ]( k7 g1. 那时的fw还是macromedia下的,还没被adobe并购,安装上相对独立,不需要装一些adobe的小附件。6 }7 Z3 [) A8 L! i& W
2. 版本相对早,破解毛毛多,这个好处……不多说咯~
9 W8 J2 s% i$ T5 g2 A& t3 H3. 因为还没被adobe并购,受ps的影响小。新版感觉加入了很多ps的东西……鸡肋
( u; B; c" @( L/ O2 p g5 f4. 新版(目前最新的ms是CS5吧,adobe的编号总是这样……)的切片功能加强了,不过对我们没用,加强的是切片出来的图直接变成网页的功能(据说可以直接变成web2.0风格的)。还是鸡肋……嗯: ` @( m. U9 l% U* t
" J( v$ P6 L$ f& R
使用界面上,我只知道fw8和ps差不多,菜单名字、键的位置也不差多少,会ps的同学应该比较容易上手吧~4 l# C! y+ O/ u! o) n
9 y3 B+ W& h! l7 V( @ J
暂时就写到这里。
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