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[基建] 像素图制作软件推荐:Fireworks

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小睡

梦石
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发表于 2010-12-10 18:43:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 星之璇 于 2010-12-10 19:15 编辑
& K7 C" j& M7 m/ Q5 H3 y
Adobe Fireworks,缩写 Fw,是一个位图 和 矢量编辑软件。它原来由Macromedia开发,后在2005年被Adobe收购。Fireworks 专门针对网页设计者而开发,包含了一系列制作网页相关的功能(切片,添加热点等)。它可以与其他原Macromedia 产品共同协作,例如流行的Adobe Dreamweaver 和 Adobe Flash。它可以被单独购买或捆绑在 Adobe Creative Suite 中。Fireworks 8 还捆绑在 Macromedia Studio 8 中。
9 B9 h& m$ D! h* @1 N
以上是来自wikipedia的简单介绍。  [0 @8 s+ a4 m' q& t) s: Q

- H4 G! s% c" j1 p: D为何要推荐Fw呢?
& _* q5 z: Q0 U与PS相比,Fw在制作像素图上有诸多好处:
+ @5 R8 B3 y2 j  p1. 如果稍微了解PS的人,都知道PS编辑的原文件是psd格式的,psd格式文件包含了图层,矢量,渲染效果等诸多信息。而在fw中,编辑的原文件就是——png格式,不错,就是RM用的png格式。这意味着什么?意味着做出来的作品不用再导出或者另存为,直接可以用在游戏上,直接可以发布到6r来;意味着如果作者是用fw,从6r下载下来的png像素图用fw打开后可能包含了图层;意味着可以把人物行走图的诸多元素(头发、衣服、鞋子等)都在不同的图层中呈现……
) e& a% m% E9 U2. 像素图基本不需要复杂的图像处理技术,如果用ps画像素图那绝对大材小用。fw除了包含了一些简单的渲染技术外,这块东西是没有的,也不需要,所以安装的容量也小。这个好处在于,每次启动fw的速度要远快于ps,省资源。
( W$ q: E9 l2 I  x3. 既然是要用作游戏的像素图,拼切什么的总是要的。在这个方面,fw很擅长,要知道fw和dreamweaver,flash合称网络制作三剑客啊~网页的美工少不了切割图片的。fw的“切片”功能是他的一大亮点,可以方便的把图片切割。举个例子,把一张10000X10000像素的大图(假设是张大地图)切割成20X20=400张500X500象素的小图,ps估计会很无力,而这正是fw的拿手好戏,只要建立20X20的切片,然后全部导出就ok了。
4 Q& ~* A# y. r0 i; p  I) h4. 其实……这个不适做象素图的优点,只是fw的特点……就是擅长矢量作图。这个应该和象素图没啥关系,就不多说了。, j. S8 g0 w. t$ _' |, q& i- J

: D$ b$ L0 X. A! C# I; {5 m7 Pfw有诸多版本,我个人推荐fireworks 8。原因么:: w2 j) ]& z( p6 N
1. 那时的fw还是macromedia下的,还没被adobe并购,安装上相对独立,不需要装一些adobe的小附件。
; U, e5 {3 d' o6 s( U2. 版本相对早,破解毛毛多,这个好处……不多说咯~
$ f' b( }6 B# F+ J* @/ z( r  T3. 因为还没被adobe并购,受ps的影响小。新版感觉加入了很多ps的东西……鸡肋
; N# N- T3 K! r6 c4. 新版(目前最新的ms是CS5吧,adobe的编号总是这样……)的切片功能加强了,不过对我们没用,加强的是切片出来的图直接变成网页的功能(据说可以直接变成web2.0风格的)。还是鸡肋……嗯
# y9 k3 l3 }' I" O/ H1 [( E
& `9 d8 o5 G5 f+ |使用界面上,我只知道fw8和ps差不多,菜单名字、键的位置也不差多少,会ps的同学应该比较容易上手吧~
* Y! i1 S/ q% g  I- \, H9 I
/ f( v4 {7 n. [8 a- Z+ W/ e# g; L暂时就写到这里。
8 j- v! _( a0 C8 s
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发表于 2010-12-10 19:19:51 | 只看该作者
自己的群组不知道能不能给自己精华……
我终于找到我的号了>.<。算了,让他做马甲吧……
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花开堪折直须折

梦石
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贵宾

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发表于 2011-1-7 20:33:47 | 只看该作者
要是能这样随便加精华,那大家都开组刷精。。精华还有个P用?
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
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