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[已经解决] 如何在地图指定区域显示图片.不是窗口显示那种.

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2010-12-14 14:40:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2010-12-14 14:55:53 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2010-12-14 15:05 编辑

其实大量火焰只需要摆事件过去就可以了,然后用一个事件来控制火焰的行走图是否出现就可以了吧。
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2010-12-14 15:39:03 | 只看该作者
如果非要用图片显示的话,给screen_x,y增加一个修改接口吧~XD(这是故意口胡)
用图片显示比较复杂,建议还是用事件,可以把所有火的图像整合成一张,于是只需要一个事件就够了.

点评

那不是会有很多单格图片事件了.一样的可以复制.额如果是不规律的.....拼了!!谢了 200个事件会卡吗?  发表于 2010-12-14 15:58
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发表于 2010-12-14 16:13:45 | 只看该作者
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我不是说拼事件,我是说拼图片=.=

点评

图片需要200多格.如何让它们一起开关?难道一格里面设置开和关重复200多次.图片不是整列的.老天啊~~~啊!!!!!~啊~~~~~~~~~~~~~~~~  发表于 2010-12-14 16:30
章鱼baby的马甲
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发表于 2010-12-14 16:35:20 | 只看该作者
建议在Characters里添加一张大量火焰 的图片,然后显示此图片即可,当然,记得自己的地图,在行走的地方把火炎图改成透明即可
[
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开拓者贵宾

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发表于 2010-12-14 16:45:38 | 只看该作者
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用图片编辑工具把所有火计算好坐标放进一张图里,当人物图用,这个不需要人告诉就应该知道的,由此可见你的思维灵活度不够高啊,需要训练(无贬意)

点评

没想到人物行走图没大小限制.但*3*4的尺寸........还有个问题就是.只有那一格可以控制它的层级.其它都是通行无阻,效果不错.谢了  发表于 2010-12-14 20:19
人物图片到没试过那么大的.去试试看.先谢了.  发表于 2010-12-14 19:36

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发表于 2010-12-14 19:33:30 | 只看该作者
本帖最后由 terry_zhp 于 2010-12-14 19:34 编辑

顶楼上
而且可以把所有火焰都设置为当某同一开关为on时出现,这样就只需控制一个开关了
第二部游戏 《求职大作战》http://rpg.blue/thread-165630-1-1.html
第一部游戏 《天宇传奇》http://rpg.blue/thread-140339-1-1.html
柳柳新人/进阶教程,视频全集 http://rpg.blue/thread-164472-1-1.html
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发表于 2010-12-15 06:00:30 | 只看该作者
还有一个方法是制作成动画,将事件变为并列执行的,用的时候用开关控制,事件里循环动画就可以了,事件的位置就是动画中心的位置,大面积的火焰就用大面积的动画,就可以节约事件数量。
不过注意别把动画设成全屏的,还有动画设置时设定对象是“本事件”。
东方夜神雪里就是这么用的,不过还是感觉做成行走图比较顺畅……
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