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[通用发布] 贿赂0.1

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发表于 2010-12-15 23:00:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Hjdie 于 2010-12-15 23:26 编辑

本来是自己游戏里的一个玩意。现在大改。(越改越糟糕。。。算了。重新建个工程好了。)
也就不需要这种玩意了。因为是0.1,所以还有很多XX问题。




然后一些解说
基本来说,这是个公共事件
每次调用的时候,都要设置BOSS等级。(越高级需要越多money)
然后还要初始玩家的社交值。(越高社交,扣得钱越少。)
ps:因为写的时候绕来绕去。把我自己都给绕进去了。所以我只是测试我需要的效果。其余的我没去那啥。。。
pps:感谢幽游姐的指导。


Hjdie于2010-12-15 23:20补充以下内容:
-,- 这个玩意的功能嘿嘿嘿嘿,就是贿赂呗。比如10级BOSS,1点社交就要100G的钱贿赂他,你就可以不通过战斗获得任务物品。(我只是模拟简易的现实贿赂,反正就是一般人用不到。用的到的基本都是自己会搞出来了。。。(用那谁的一句话来说就是,钱=一切。只要你有钱。))

点评

从你的事件看来,应该是贿赂金计算的部分。汝要作为一个贿赂系统发布,好歹得加点不给钱就揍人的boss啊【大雾……  发表于 2010-12-15 23:38
功能呢?  发表于 2010-12-15 23:11
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